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萍聚头条

楼主: luyi0913

[相机] 太NB了,sigma发布SD1

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发表于 2010-9-22 09:49 | 显示全部楼层
马赛克都不除以三,凭啥Foveon X3就要除以三
mymy365 发表于 2010-9-21 23:38

因为他必须除以三,google一下吧。呵呵。

不知道新一代的X3对于逆光死这个问题解决的怎么样了
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发表于 2010-9-22 12:17 | 显示全部楼层
因为他必须除以三,google一下吧。呵呵。

不知道新一代的X3对于逆光死这个问题解决的怎么样了
wxwx2010 发表于 2010-9-22 10:49



    要不您也google一下?无论是摊平了还是垒起来,还是那句话,凭什么马赛克摊平了就不用除以3(或者其他一个系数,如果要更精确的,咱把RGB分别除也行),死马就非要除以3。就带你马赛克那么计算,不带死马这么计算?
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 楼主| 发表于 2010-9-22 12:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 luyi0913 于 2010-9-22 13:25 编辑
因为他必须除以三,google一下吧。呵呵。

不知道新一代的X3对于逆光死这个问题解决的怎么样了
wxwx2010 发表于 2010-9-22 10:49

其实是不用除以3的,人们常说要除以3是因为以马赛克感光元件为前提,把X3的像素转化成马赛克的像素。 以X3来说,他就是4600万,只是不同于马赛克而已。
逆光死是针对摄影者来说,任何机器,摄影者要是掌握不好逆光拍摄,都会是逆光死。。。
本人用X3觉得,Sigma现在最大的问题是
1, 高iso
2,对焦速度
3,白平衡
4,我个人最重要的: 夜间曝光,长爆下的噪点控制
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发表于 2010-9-22 22:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 wxwx2010 于 2010-9-22 23:59 编辑
要不您也google一下?无论是摊平了还是垒起来,还是那句话,凭什么马赛克摊平了就不用除以3(或者 ...
mymy365 发表于 2010-9-22 13:17

好吧,就按照Sigma的来算,问题是真的变成可看的图像后,Sigma的像素确实是除以3了。而且这好像已经约定俗成了吧。如果一定要改过来的话。。。。。。。除非Sigma能把他自己机器和镜头的机械质量问题先搞定,然后市场占有率达到一定程度,重新按照X3制定新的标准。

我也知道Sigma的这个X3很好,至少原理非常好,理论上是比马赛克好。如果他不是诞生在Sigma手上,而是诞生在佳能或者Sony任何一家身上的话,现在估计已经成主流了。
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发表于 2010-9-22 22:57 | 显示全部楼层
其实是不用除以3的,人们常说要除以3是因为以马赛克感光元件为前提,把X3的像素转化成马赛克的像素。 以X ...
luyi0913 发表于 2010-9-22 13:21

要是我没记错的话,这个X3所谓的见光死有很大一部分是由于长时间曝光造成的。

逆光不一定就是说高速快门情况下逆光,在夜间曝光的时候,夜景中如果有较亮的光源会出现很奇怪的颜色,而噪点控制相对这个问题已经很小了。

我之前用过2个月的DP1s,那时候就是受不了一直要注意逆光问题所以出了,希望这次这块X3能改善并下放到DP系列。

Sigma还有一个大问题是他的镜头,尽管数量多,选择多,但是除了几个比较有名的镜头外,其他的机械质量实在太差,而且个体差异问题严重
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发表于 2010-9-23 01:15 | 显示全部楼层
好吧,就按照Sigma的来算,问题是真的变成可看的图像后,Sigma的像素确实是除以3了。而且这好像已经约定俗 ...
wxwx2010 发表于 2010-9-22 23:52



    原理不一样,自然不受所谓的约定俗成。Sigma一样可以输出可看的4600W,通过猜。而马赛克的所谓多少多少W,从根本开始同样也是猜。
    另外Foveon X3一开始可不是Sigma的,所以为啥他没有成为主流,为啥后来被Sigma收购了,这里面说不清楚的事情就太多了。
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发表于 2010-9-23 09:55 | 显示全部楼层
原理不一样,自然不受所谓的约定俗成。Sigma一样可以输出可看的4600W,通过猜。而马赛克的所谓多 ...
mymy365 发表于 2010-9-23 02:15

呵呵。好吧。反正像素不论是1500还是4600,在未来的2年内对于APS画幅来说暂时够用了,现在最重要的是Sigma能解决X3的先天不足以及他自己产品的质量问题。
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发表于 2010-9-25 06:41 | 显示全部楼层
要不您也google一下?无论是摊平了还是垒起来,还是那句话,凭什么马赛克摊平了就不用除以3(或者 ...
mymy365 发表于 2010-9-22 13:17



因为正常的是按出片像素算, sigma同学没办法,不然没优势, 说46实际出片就是15
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发表于 2010-9-25 09:25 | 显示全部楼层
www_dpreview.com/news/1009/10092129sigmasd1.asp

一看介绍原来一个 pixel 只管红绿蓝之中的一部分。所以三个 pixel 才能算一个真正的 pixel。
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发表于 2010-9-25 11:18 | 显示全部楼层
因为正常的是按出片像素算, sigma同学没办法,不然没优势, 说46实际出片就是15
xumeng 发表于 2010-9-25 07:41



    那你认为马赛克的实际出片的真实像素有多少?猜来猜去,打个八折很给面子了吧,可是马赛克宣传的时候可是一点折扣都不打的哦。
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