AI Studio 惊艳首秀!我用AI,零代码复刻经典街机《1942》!点击即玩!
作者:微信文章嘿,各位热爱游戏、好奇AI的小伙伴们!
消失两天,不是去“摸鱼”了,而是沉浸在AI编程的奇妙世界里!今天,我要向大家隆重介绍我的最新“作品” —— 一款致敬经典《1942》的像素空战游戏!更令人兴奋的是,作为一个完全不懂代码的“小白”,我竟然用AI,把它真真实实地开发出来了! 效果究竟如何?先睹为快!
《Pacific Fury 1942》——太平洋怒火1942,这款游戏将带你穿越时空,回到二战时期硝烟弥漫的太平洋战场!它不仅是一款高分辨率像素风格的2D垂直卷轴飞行射击游戏,更是一次对童年街机经典的像素级复刻与创新!废话不多说,直接上“硬货”!(记得打开声音~)
🔥 立即体验,试玩链接(复制到浏览器打开):
https://zhaodl1983.github.io/pacific-fury-1942/
项目源码,开源免费获取:
https://github.com/zhaodl1983/pacific-fury-1942
「项目仅为个人研究,不做任何商业用途」
那么,我是如何利用AI,将这份童年情怀变为现实的呢?接下来,就为大家揭秘我用AI Studio 赋能的开发之旅!
01
好奇心,是一切的原动力
从童年情怀到AI编程的火花
作为80后,小学放学后手持“1块钱巨款”(能换4个币!)冲进游戏厅,围观“一币通关”大神们英姿飒爽的记忆,至今仍记忆清晰。那份最简单、最纯粹的快乐,是属于我们这一代人的独特印记。
如今步入中年,本以为编程这种“高门槛”技术与我无缘。然而,AI时代的到来,却让“不可能”变成了“可能”!当亲手用AI工具复刻出童年经典的街机游戏时,那种由衷的喜悦和成就感,简直难以言喻!这份惊喜,我迫不及待地想与你们分享。
为什么选择Google AI Studio?:
在尝试过Cursor、Trae开发过一些小应用后,对AI编程有了直观的初步印象。
看到Google推出的AI Studio,一直想试试。这次借这个小游戏开发的想法,就来深度探索下Google AI Studio。
实验项目目标:
复刻经典体验: 还原经典街机那种简单、爽快、极具挑战性的体验。
探索AI编程边界: 验证 AI 在游戏开发中的潜力,以及它的“聪明”程度。
横向对比工具:为了有更直观的比较,我甚至同时使用AI Studio和Cursor开发同一个项目(相同的Prompt)。两款工具表现如何?文末有详细对比!
02
AI赋能开发之旅,核心分享
AI 角色1:全能产品经理(Gemini 2.5 Flash)
从最初的游戏需求打磨,到详细的产品需求文档(PRD)和Prompt生成,Gemini 2.5 Flash 都很好的承担了产品经理的角色。它不仅理解了我的“需求”,更将其转化为可执行的开发任务。
AI 角色2:UI/UX 视觉设计师(Gemini 2.5 Flash)
Gemini 2.5 Flash 借助图片识别和理解能力,快速将PRD(产品需求文档)转化为具体的UI和UX设计建议。从像素艺术风格的整体把控,到色彩搭配、元素细节(如多样飞机模型、爆炸效果、子弹轨迹),再到环境细节(水面纹理、云朵、岛屿植被)和 UI/HUD 元素(血量、分数、能量条等),它都给出了专业的指导,确保游戏在视觉上既复古又现代。
AI 角色3:高效的开发工程师(AI Studio)
AI Studio 承担所有游戏代码的开发,包括核心逻辑编写和页面样式的实现,包括:
飞机移动与射击: 玩家飞机的精准操控和弹道生成。
碰撞检测: 确保子弹与敌机、玩家与敌人之间的交互准确无误。
敌人 AI: 敌机的生成、移动和攻击逻辑。
动态效果: 各种炫酷的爆炸、烟雾、碎片飞溅等视觉特效。
示例:飞机射击逻辑实现
游戏通过 useEffect 钩子来监听键盘按键。当您按下空格键()时,射击动作被触发。
// App.tsx 文件中
useEffect(() => {const handleKeyDown = (e: KeyboardEvent) => { // ... 其他按键 if (e.key === ' ') { e.preventDefault(); // ... }};// ...}, [/* ... */]);
AI 角色4:Bug修复师和优化顾问
开发过程中,遇到复杂的技术难题是常态。此时,我通常会先与 Gemini 2.5 Flash 深入讨论解决方案,它能提供清晰的思路和建议。随后,AI Studio 便能根据这些方案,快速定位并修复 Bug,或优化现有代码,大大缩短了调试时间。
AI 角色5:创意资源生成器
游戏中的图标(icon)和文字内容,都是由 AI Studio 协助生成的。这极大地提升了效率,能在找资源这件事上给咱们节省不少时间精力。
AI 开发总结:AI不是万能的,但绝对是“神队友”!
通过《Pacific Fury 1942》的开发,我深刻体会到:AI 并非万能,但它绝对是开发者最强大的“神队友”!特别是 Gemini 2.5 Flash,在需求理解、方案讨论和上下文处理能力上,其表现远超我之前体验过的其他模型(如 Claude)。它能智能地理解我的意图,快速给出实现建议,甚至对于长达数百行的复杂代码也能做到快速阅读和精准分析,堪称项目“最佳拍档”。
AI Studio的使用体验也令人惊喜:
免费、高效。是一款不需要下载安装任何客户端,在线即开发工具!
Gemini 2.5 Pro 大模型在编码速度、代码风格和在线预览方面的表现出色。
有关于Cursor的对比,我放在文末了《附2-AI Studio 与 Cursor 开发对比》
03
成果展示和技术揭秘:当像素艺术遇上现代AI
游戏核心玩法回顾
《Pacific Fury 1942》致敬了经典垂直卷轴射击游戏:驾驶您的战机,在弹幕中穿梭,击落敌机,摧毁海上舰船和岛屿炮台,赢取高分!
高分辨率像素艺术风格
我们采用了独特的高分辨率像素艺术风格。从波光粼粼的太平洋背景,到 P-38 闪电式战斗机、多样化的日式敌机、坚固的炮台和热带岛屿,所有元素都以统一的像素风格呈现。整个视觉风格的实现,我只需提出要求,具体的细节和效果呈现,都由 AI Studio 完美完成,大大超出了我的预期!
技术栈亮点
本次项目是一个纯前端项目,使用的技术栈有:
UI框架:React 18 - 利用其组件化构建整个游戏界面和游戏对象
编程语言:TypeScript - 为游戏所有对象和状态进行类型定义
图形渲染:SVG(可缩放放矢量图形)- 所有游戏资源,包括飞机、舰船、岛屿、爆炸、子弹等都有它实现
样式:Tailwind CSS - 快速构建UI布局,包括:开始/结束界面、分数、生命值显示灯
字体:Google Fonts - 引入“Press Start 2P”来实现经典的像素街机风格UI字体
《Pacific Fury 1942》-太平洋激战1942
🔥 立即体验,试玩链接(复制到浏览器打开):
https://zhaodl1983.github.io/pacific-fury-1942/
项目源码,开源免费获取:
https://github.com/zhaodl1983/pacific-fury-1942
「项目仅为个人研究,不做任何商业用途」
04
AI编程展望与互动
AI编程的未来展望
欢迎分享你对 AI 辅助编程的看法和体验。
你觉得 AI 将如何改变游戏开发或其他软件开发形态。
“AI系列小游戏”预告
《Pacific Fury 1942》-太平洋激战1942,这只是我用探索 AI 编程的第一步。
接下来我会不定期的推送更多不同类型的小游戏,都将由 AI 参与开发,欢迎关注我,第一时间获取最新进展。
所有开发的小游戏或应用都不以盈利为目的,纯为个人 AI 编程技能提升,免费提供给大家体验。
“关注我”与我“互动起来”
关注我的公众号,以便第一时间获取后续小游戏的更新和开发心得。
欢迎在评论区留言,分享试玩体验、对 AI 编程的看法或对未来小游戏的期待。
“你希望AI接下来能帮我实现一个什么样的小游戏呢?”
感谢各位小伙伴阅读。
关注并私信“指南”,即可免费获取我整理的《瓜瓜的AI编程指南》。
>Tips:「我是瓜瓜!曾是互联网公司的技术牛马,现正一头扎进 AI 编程,当野生选手!如果你也对在 AI 时代「一个人搞出点东西来」这事有点兴趣,咱可以搭个伴儿,一起把那些「听起来不可能」的想法,折腾成「卧槽真能用」的东西!”」
👉在探索AI的过程中碰到问题,欢迎加我微信交流:donglin_zhao
附1-AI Studio 与 Cursor 开发对比
我同时使用两种AI编程工具,开发同一个项目,先给大家展示下两款AI编程工具开发出来的效果:
“怕篇幅太长,这里只做只简单对比展示,如果想了解细节,评论区留言,我单独出一期”
工具AI StudioCursor大模型
Gemini 2.5 Pro
Claude 3.7 Sonnet
响应速度响应速度快响应速度中成本0元20美金/月文件数量优先在对已有文件进行修改使用者不干预的情况下会创建出大量的文件游戏界面
附2-项目部署到Github简要步骤
这是一个纯前端的 Web 游戏。您可以在本地编译源代码,并将其发布到 GitHub Pages,以便全球用户访问。“GitHub Pages 允许您免费托管静态网站,包括纯前端 Web 游戏。它提供全球访问能力,是展示个人项目的常用平台。”
部署步骤:
我会单独出一篇详细的部署文档,因为在这里我大概耗费了4个小时
注册并登录 GitHub: 如果您还没有 GitHub 账号,请先注册并登录。
创建新仓库:
在 GitHub 上创建一个新的公开仓库 (Public Repository)。
仓库名称建议与您的游戏名一致,例如 pacific-fury-1942。
上传游戏文件:
将您的游戏所有文件(HTML、CSS、JavaScript、图片、音频等)上传到这个 GitHub 仓库的 master (或 main) 分支。
确保您的 index.html 文件位于仓库的根目录。
配置 SSH 密钥 (用于 Git 推送):
您需要在本地生成 SSH 密钥对 (ssh-keygen)。
将私钥添加到 SSH 代理 (ssh-add)。
将公钥内容复制并添加到您的 GitHub 账户的 SSH Keys 设置中。
通过 ssh -T git@github.com 测试连接,直到显示成功认证信息。
构建项目:
在项目根目录的终端中运行构建命令:npm run build
运行部署脚本:
执行您的部署脚本(例如 ./deploy.sh)。该脚本会将 dist 文件夹的内容推送到 GitHub 仓库的 gh-pages 分支。
在提示时输入您的 SSH 密钥密码。
开启 GitHub Pages 服务:
登录您的 GitHub 仓库页面。
点击顶部导航栏的 Settings (设置)。
在左侧菜单中选择 Pages。
在 Build and deployment -> Source 部分,选择 Deploy from a branch。
在 Branch 下拉菜单中,选择 gh-pages 分支。
确保目录选择为 / (root)。
点击 Save 按钮。
等待部署和获取链接:
GitHub 会开始部署您的网站,这可能需要几分钟。您可以在仓库的 Actions 选项卡中查看名为 pages build and deployment 的工作流进度。
部署成功后,Pages 设置页面会显示您的 GitHub Pages 访问地址,通常是 https://你的GitHub用户名.github.io/你的仓库名/。
示例:https://zhaodl1983.github.io/pacific-fury-1942/
注意: GitHub Pages 部署可能需要几分钟才能生效。如果首次访问页面显示不完整或有错误,请稍等片刻并刷新页面。
附3-游戏背景音乐
在Cursor里加入游戏音效,整体感觉就不一样了
下载免费音频文件(https://pixabay.com/)到本地,放入指定的文件夹内,供游戏程序调用。
将音频文件放入 public/sounds 目录中,确保文件名与 audio.ts 中定义的路径匹配:small-explosion.mp3large-explosion.mp3player-shoot.mp3aircraft-falling.mp3water-splash.mp3background-music.mp3
游戏背景音乐也放这,有需要的源文件的可以私我。
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