“AI 引爆 Steam”—— 生成式 AI 681 %,引爆游戏开发大洗牌
作者:微信文章2025 年登陆 Steam 的游戏里,20 % 明确标注使用生成式 AI——也就是说,每上架 5 款就有 1 款带 AI。
截至 7 月 18 日,披露采用 AI 的题目已冲到 7 818 款,折算下来 平均每天近 40 款 新游戏在“AI 化”。去年全年才破千,如今几个月就秒杀纪录。
与 2024 同期相比,增幅高达 681 %——这是 Steam 历史上扩散最快的技术浪潮。
这款土耳其 MMO 把“生成式”概念用在最显眼的地方:地图、天气、区域事件都由服务器按玩家足迹即刻拼接,宣传口号就是“走一步,世界刷新一步”。1 月 24 日进入 Steam 抢先体验时,官方宣称可探索 2016 km² 的动态大陆,并承诺半年内持续扩容。虽然首月就被吐槽服务器崩与“AI 填坑感”并存,但“边走边造世界”仍让不少硬核沙盒玩家乖乖买单。
Krafton 打造的这款“韩系《模拟人生》”直接把 AI 变成卖点:输入一句文本便能给衣服、家具套上独特贴图,上传照片就能实时生成 3D 家具,甚至连城里 “Zoi” 的情绪与八卦也交给小语言模型 (sLM) 驱动。官方 Showcase 还秀出 “Video‑to‑Motion” —— 把玩家自拍动作即刻转成角色舞蹈。上市四个月,好评率维持在 77 %:玩家爱它的“无亿级 DLC 良心”,嫌它的“AI 社交只有表情包深度”。
独立开发者 Max Loh 用一人规模做出“全 AI 导演”的文字地牢:场景、怪物、掉落乃至玩法规则都由大型语言模型即席编排,号称“世界首款 100 % AI 生成 RPG”。2023 年 10 月上线后保持 82 % 总好评,支持者盛赞其把 AI‑Dungeon 的混沌驯成游戏;批评者则抱怨算法偶尔暴走——比如随机生成必死房间或胡乱描述道具。社区帖子将它视为“AI 写游戏的首个可玩样本”,但也提醒:规则校验与版权把关全靠作者一人监工,风险依旧肉眼可见。
Steam 后台2025 年中报一出,直接把折线图拉成火箭:披露使用 GenAI 的游戏从去年的 1 000 款飙到7 818 款,同比+681 %,相当于每天新冒出近40 款“AI‑味儿”新作。
■60 % 视觉:角色、贴图、场景一键批量,独立团队也能端出“大片感”。
■25 % 音频:TTS + AI 配器,作曲作词一条龙,“电音秒变交响”。
■15 % 文本 / 代码:支线剧情、系统对话、脚本修 Bug,全靠 Prompt “甩锅”。
Valve 2024 年强制披露后,开发者必须勾选两项:
■Pre Gen:美术、音频等“资产阶段”生产力工具;
■Live Gen:游戏运行时动态生成场景/叙事,真正“边玩边算”。
报告指出,实时生成占比已逼近 1 / 4,《The Quinfall》等沙盒把整张地图都交给 AI “边走边铺路”。
■2024 年 1 月起,Steam 后台新增 “AI Disclosure” 表单,开发者必须说明
Pre‑Gen —— 美术、音频、代码等“先做后卖”;
Live‑Gen —— 运行时实时生成内容。
■还要承诺“不侵权、不触法”,否则审核直接弹回。商店页同步出现灰底提示框,玩家点开就能看到 AI 用在何处。
游戏
团队规模 / 上架
AI 用途
成绩 & 反响
My Summer Car
2 人独立 / 初版 2016 → 2025 打 AI 补丁
仅用 GenAI 画屋里 30 幅油画(Pre‑Gen)
销量 250 万+,玩家笑称“最贵的壁画包”。
The Quinfall
中型团队 / 2025 EA
Live‑Gen 处理 2 016 km² 的动态地形与天气,“边跑边造世界”
早期褒贬互见,但 AI 沙盒概念成最大卖点。
Inzoi
50 人 / 2025 EA
GenAI 词曲 + NPC 对话草稿(Pre‑Gen)
音乐预算砍半,Steam 评测两极:一派夸“省钱妙”,一派嫌“情感空洞”。
■省钱公式:30 % 预算、一半工期
1.在今年的 Game Developer Collective 调查里,30 % 的制作人直言 GenAI 能“直接砍掉三成开发成本”。另一头的中小团队更夸——用 AI 做概念、美术、配音,工期能快一半。
2.Steam 披露的用途拆账:60 % 视觉、25 % 音频、15 % 剧情/代码——最烧钱的环节被 AI 一口啃掉,难怪一年暴涨 681 %。
■暗礁密布:三颗大雷随时引爆
1.版权雷:Valve 已经把至少一款带疑似侵权 AI 美术的作品“原地拒绝上架”。
2.舆论雷:Frontier 在《Jurassic World Evolution 3》塞进 AI 人像,被玩家围攻 48 小时后紧急删档闭门。
3.口碑雷:老牌独游《My Summer Car》因“廉价 AI 油画”被差评轰炸,甚至出现“先把 AI 画删了我再买”的置顶贴。
■警戒线在抬高:负面情绪抬头
最新开发者民调显示,认为 GenAI“对行业有负面影响”的人,从去年的 18 % 升到 30 %。与省钱曲线一起向上爬的,是信任危机。
•Attest 6 月调研:46 % 玩家对 AI 持正面态度,40 % 中立,仅 14 % 负面——大多数人先“观望”,并未一口拒绝。
•Reddit 每周都会冒出“AI Shame List”贴,热门帖《Nearly 8 000 games disclose GenAI use》冲到 750+ 赞、500+ 评论,怼点集中在“偷素材”“敷衍美术”。
•TikTok #gamedev 标签已累积 70 亿浏览,AI 流程 Demo 视频点赞率普遍高于手工 timelapse,同步催生“Prompt Speedrun”挑战。
体验维度
AI 加持的加分
玩家诟病的减分
内容量
无限支线、动态天气,让沙盒“永不刷完”
生成剧情缺少伏笔,像读流水账
画面
小团队秒产 4K 贴图、“大片感”外观
同质化滤镜、“免洗脸”角色扑面而来
声音
TTS 配音让 NPC 全程“开口说话”
声线情绪单调,语尾断气成槽点
■ 索尼已在 PS Studios 内部试点“实时对话生成框架”;微软传闻将把 Azure AI 工具链直接集成进 ID@Xbox。
■ 《The Quinfall》证明“边跑边造世界”可行,下一代云端 MMO 或让服务器实时拼地图,玩家永远踩不到别人脚印。
■ 英国 CMA 调查“未披露 AI 资产”案例,若归为误导营销,最高可罚 全球营业额 4 %;业界预估 Valve 将把 AI 审核外包给第三方模型检测。
生成式 AI 已经把“做游戏”从 assets × hours 的等式,改写成 prompts × imagination 的指数函数:一句提示词,就能孵出场景、人物、配乐,甚至整段叙事。制作管线被重新切片——概念、原画、对白、测试都能用算法并行;预算、工期和团队门槛同步下探。
•创作者角色 正从画师、作曲家、关卡设计师,转型为“AI 编舞师”——思考的是风格、节奏、语义,而非每一根像素线。
•玩家角色 也在升级:当世界、剧情、对话因实时 AI 而随玩家输入滚动,他们从消费者变成共同编剧,游戏成为一次无脚本的直播。
•风险与法规 会像幽灵般伴随——版权溯源、数据伦理、同质化审美的影子随时压顶;但正是边界不明,才给了下一代创作者最大的腾挪空间。
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