R 星母公司老板:AI 没有创造能力,做不出《GTA》
作者:微信文章在周二的 CNBC 技术执行委员会峰会上,Take-Two 首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)就 AI 对游戏开发的影响以及 AI 是否能加速生产进度的问题进行了回答。
泽尔尼克表示,尽管他并不是反对 AI 的人,但他认为 AI 对生产的影响仍然“有限”。他提到,AI 的局限性在于它受制于知识产权问题。更大的难题在于,AI 本质上是“向后看的”,因为它依赖于庞大的历史数据集。
他举例说明:“假设没有任何限制,我们能否按个按钮,明天就创造出一个类似《GTA》的游戏,还有市场营销计划?答案是不能。首先,你现在做不到;其次,我认为即使能做,你得到的也不会是很好的东西,最终你会得到一些相当于‘抄袭’的东西。”
他进一步解释道:“不管硅谷的人愿不愿意听,AI 本质上是大数据和计算力,结合大语言模型。那么数据集的定义是什么呢?它们是‘向后看的’。”
泽尔尼克还指出:“任何涉及向后看的数据计算和大语言模型的领域,AI 做得很好,Take-Two 做的很多事情都可以利用 AI。但如果没有以前的数据支撑,AI 将做得非常差。因为从定义上讲,AI 模型中不存在创造性,它完全是数据驱动的。”
他说,Take-Two 的目标是创造“持久的游戏系列”,其中最著名的就是《GTA》,这款备受期待的第六代作品将在明年发布。“我们的团队创造力非凡,R 星一直以来所做的,正是创造接近完美的作品。”
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