** 星际的历史 **
早期测试版1995年,当Diablo正在开发中的时候,Blizzard Irvine的员工们正在冥思苦想他们的下一个项目——原本打算用来给魔兽争霸2做垫脚石的一个游戏。Bob Fitch,一位几乎参与了暴雪有史以来每款游戏制作的游戏资深程序员,开始着手制作一款叫作Shattered Nations的游戏。然而不久,他决定放弃这款游戏,转而致力于魔兽争霸2的开发——他不知道这个放弃对游戏业的影响多么深远。因为在此之后,一个新策划案被提上日程。这个策划案被称作“宇宙中的魔兽争霸”。
这款游戏中的3个种族和魔兽争霸中的迥然不同,正如人族和兽人势不两立一般。起初,Bob用魔兽争霸的引擎编写了一个与现在完全不可同日而语的版本。 1996年的星际样式 3D感觉比现在强,隐行机的头像看来很象枪兵。 虫族是现在三个种族中最酷的种族,但是从这个可以看到,他的开发也是最难的。 从这张图中我们可以发现原先的地刺可能跟神族的炮球一样即能对地又能对空。而右下脚倒数第二了物体是什么呢?根据猜测可能是空军升级工厂,但是也不能确定啊。 大牛和刺蛇的色泽都不正,而且小地图也不完善,可能是97下半年的早期版本 巨人已经完成了,除了框架以外与真实的星际已经没有区别了。 人族建筑一览,看来很不错啊。 神族的建筑兵种一览,兵营和水晶都很酷 图中是地刺和龙塔,看来不错,但是和现在的差距很大啊