绞尽乳汁 发表于 2007-10-28 15:45

[推荐]《寂静岭》系列大回顾!都来看啦!!

大制作恐怖电影《寂静岭》(Silent Hill)已经上映,为了帮大家更好的了解电影的故事背景,特此整理了游戏全系列回顾。

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绞尽乳汁 发表于 2007-10-28 15:46

一、Silent Hill
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名   称:Silent Hill
发布时间:1999年1月
  材料:“Silent Hill(寂静岭)”是Konami公司在PS主机上发售了一款恐怖冒险游戏。在这款游戏中,Konami成功地营造了一种另类、压抑的气氛,为玩家带来了一种全新的游戏体验。再加上游戏本身的素质相当高,使得这款游戏获得了极大成功。
故事大纲
  在美国中部的临湖小镇寂静岭,一个阴谋正在酝酿当中。由于寂静岭自南北战争起就有崇拜邪恶的堕落天使samael的传统--所以当地的一个秘密的邪教团体在一名名叫Dhalia的老女巫的策划下(主要成员是Dhalia,当地的医院的医生考夫曼-一名亚裔医生和一个不明身份者),用仪式来使一名具有samael(犹太教的瞎眼天使,堕天使之一)之力的婴儿诞生,而那婴儿就是Dhalia的亲生女儿阿蕾莎。可是仪式的结果却是阿蕾莎只获得了一半的samael之力。Dhalia的仪式虽然失败,但她并不甘心,百般劝诱7岁的阿蕾莎把神力给她。聪明的阿蕾莎知道母亲不怀好意,所以总是婉言相拒。Dhalia于是采用了极端手段,和考夫曼医生一起将阿蕾莎反锁在湖边的小房子里并放火烧房--这场大火使得半个寂静岭被烧毁。在大火中阿蕾莎严重烧伤,并被下咒处于濒死状态,转移到当地的医院的秘密地下看护所看护起来(看护她的就是美丽的丽莎护士)--这样做是因为Dhalia认为可以用对肉体折磨的办法唤醒阿蕾莎体内的samale,但是即使这么做也毫无结果。7年后,邪教出于百般无奈于是决定举行第二次仪式,让另一半具有sameal神力的孩子降生。丽莎出于阿蕾莎的悲惨遭遇和自身的正义感于是设法将孩子偷偷带出医院后藏匿于郊外的公路边--结果这个孩子被一代的主角哈里.梅森捡到,取名叫雪丽,成了他的女儿。丽莎的行动被考夫曼发觉,丽莎最终被其所杀。又过了7年,Dhalia终于察觉到了雪丽的行踪,于是施法将她召唤到寂静岭来,同时也“召”来了哈里。她在哈里的必经之路上制造了阿蕾莎的幻象结果使得哈里的车子出了意外(但她没想到还“带”来一个临镇的女警察西比尔),哈里本人因此昏迷不醒。Dhalia于是施法将昏迷的哈里,雪丽以及西比尔还有考夫曼(因为他们有过协定平分samael的力量)的精神都拉入她所创造的“寂静岭”中-一个只有白天且大雾弥漫,充满怪物但无人的小镇(这样有助于避开公众和警方的视线,方便她做邪教工作--因为在真的寂静岭,当地的警方正在追查邪教用来扩大教会所分发给教徒的迷幻药品的来源。此外,这个“寂静岭”为了使哈里相信自己是在真的寂静岭而完全地拷贝了真正的寂静岭)。
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  与此同时,身在医院地下的阿蕾莎感到了雪丽的到来,于是运用自己的力量创造了一个“寂静岭”(这个寂静岭总是下雨,充满了无尽的黑暗),并把自己深藏在其中以躲避她那邪恶的母亲。当然,她也感到了哈里的存在,所以在把雪丽接纳到自己的黑暗的寂静岭世界中后,直接用自己创造的怪物“杀死”了哈里。可是哈里并没有死--Dhalia觉得这个男的可以利用。她救了哈里,并把他弄到自己世界中的咖啡馆与女警察碰面。接下来她让哈里继续找寻线索(她也在找雪丽),没想到在学校搜寻时竟让她在那里抓到了雪丽。阿蕾莎意识到雪丽被抓,觉得为了不让Dhalia得手,一定要阻止哈里继续搜寻(因为哈里一旦得到Dhalia的协助很有可能找到她的所在),于是将哈里进入时钟塔后将学校的世界转换成自己的黑暗般的地狱世界,以此希望哈里放弃搜寻,但哈里的爱女之心是坚定不移的。他在摧毁了阿蕾莎在学校布下的“防线”后,继续向医院方向前进。Dhalia见此情景后喜出望外,她更加觉的哈里能“帮助”她抓到阿蕾莎,于是给了他一样圣物flaura(这东西是大天使metratron的象征,具有能使samael的力量消弱的神力)。在医院,阿蕾莎再次层层设防,并将护士丽莎的灵魂具现化,控制她的灵魂以此来拖住哈里,使他放弃找寻。--结果当然是失败了。于是情节就这么发展下去,直到哈里接近了阿蕾莎在公园附近真正的藏身之地时,阿蕾莎只好控制了女警察西比尔来阻止哈里,结果却被哈里用在医院搞到的,由考夫曼制造的,用来对付被samael控制的人用的红色药水样本(当然哈里是不知道的)给击败了。
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  阿蕾莎于是只好现身来亲自对付哈里梅森。可是她立刻被flaura吸掉了全部的力量。与此同时,Dhalia出现了(她终于利用哈里抓到了阿蕾莎,要是她自己进入阿蕾莎的世界来抓的话阿蕾莎只会把自己藏得更深)。她带走了阿蕾莎,以用来与雪丽合体使samael降临。哈里也终于搞清了其实他是被利用了。他只能用自己的手来了结这一切--经过一系列的冒险,在Dhalia举行的仪式上,他和考夫曼(哈里救了他一次,现在他以为dalia要独吞sameal的力量所以前来阻止她)终于用考夫曼藏在别处的(差点被哈里拿走)最后一瓶红色药水的样本将已经合体的阿蕾莎体内的堕天使samael出体外并摧毁了其肉身。(在这一战中Dhalia被samael杀死,得到了她应有的下场,考夫曼也被拖入了地狱--这也是他罪有应得)。sameal的本体被消灭(但他那被释放的精神却一直在寂静岭里存在下去),阿蕾莎也不行了(在被烧成重伤后她的生命全靠samael的力量支持的),她感谢哈里帮助她摆脱了她那邪恶的母亲的控制,于是“生”了一个灵魂纯洁的婴儿西比尔(Heater,新的圣女,也是三代的女主角)作为报答,并给哈里和女警官指示了逃出自己那快要崩溃的黑暗的寂静岭的世界的道路后死区去了。哈里梅森和西比尔最终逃离了寂静岭。所以这就解释了2代中的寂静岭为什么时而是白天可是雾茫茫的(那是一代中Dhalia创造的,只是城市的地区不同),时而又是充满了无尽的黑暗的(那是sameal的精神所控制的地狱般的世界)。有人会问,那丽莎怎么样了呢?由于阿蕾莎被她邪恶的母亲给带走了,所以她所控制的世界立刻发生了混乱:你应该知道“终结世界”里的那房子同时存在医院,学校还有阿蕾莎的房间这样怪异的情况吧。所以丽莎是由于阿蕾莎的力量才得以以“人的形象”站在哈里眼前的,现在那力量消失了,所以她也就出现了象攻击哈里这样的奇怪行径,而且最终她“回归了她本来的面貌”--这是很多寂静岭玩家的记忆中最“悲惨和伤感”的一幕。
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绞尽乳汁 发表于 2007-10-28 15:46

二、Silent Hill 2
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名   称:Silent Hill 2
发布时间:2001年9月
  材料:Konami在次世代主机PS2平台上推出了“寂静岭2”,随后,在XBOX平台上推出了“寂静岭2:最期之诗”,这是在“寂静岭2”的基础上增加了玛丽亚剧情补遗的资料片。到了2002年12月,Konami又发售了该游戏的PC版,这两个版本的销量都让Konami感到满意,因此“寂静岭”系列也成为Konami公司的一个拳头系列
  一款游戏的人文精神高度-"寂静岭2"
  现在才来说《寂静岭2》,似乎有点“火星”,毕竟这个游戏已经是两年多前的事了。但是近段时间把它重新找出来玩,还是不免有很多感想。
  通观“寂静岭”的历代,“1”和“3”是连贯的,但对于我们东方人来说,就算有PC的中文版《寂静岭3》,也还是难免有些文化背景上的障碍——其中的很多隐喻我们很难去理解。再反过来看《寂静岭2》,哦,说的是“爱”啊!——这个全人类共通的东西,讲起来问题就不大了。首先,我们要了解清楚,《寂静岭2》究竟想讲些什么?
1 、剧情·表
  我们的男主角,james,是个三十来岁,看起来却苍老得多的男人。虽然丧妻之痛已经过去了很久,但是在他心里,还是对妻子mary念念不忘。好,就在这个时候,一封署名为mary的信寄到了他手里。信里面mary对他说:“你还记得寂静岭吗?那个曾留给我们最美丽记忆的地方……我,在那等着你。”恩?原来是个三流的鬼故事啊,还是我们中国最常见的那种。那好,就先继续玩下去再说吧。
  整个寂静岭弥漫了大雾,而且,理所当然地布满了各种样子丑陋的妖怪。我们的主角james就在里面不断地解谜,遇见生存者再说一堆莫名其妙的话,再打几个boss,最后,见到自己的妻子变成最终boss!打完了就“通关”啦…… 完了?完了。没错,对于一个一点e文都不了解,或者缺乏人文关怀的人来说,《寂静岭2》就是这样的一个游戏。靠,不就是个垃圾游戏么?浪费时间!…… 那好,我们就来看看这个游戏的内在究竟是怎样的。
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2 、剧情·里
  很久之后想起来,james仍然觉得,和mary在寂静岭小镇度过的那段蜜月,是他一生中最幸福的时光。mary,他的妻子,温柔美丽,善解人意。james觉得,拥有了这样一个妻子,他已经是完完全全的满足了。可惜的是,mary在离开寂静岭之后,就生了重病,在医院里足足躺了三年。这三年的时间,对james是一种艰难的考验。每天他要做的事,就是在医院里守候着mary,悉心地照料她。饿了,就一口一口地喂mary吃的东西;渴了,就一汤匙一汤匙地让mary慢慢把水咽下去。虽然mary听力和视力都有问题,但james还是每天给她讲才发生的新闻,给她念今天的报纸,睡前,给她讲讲小王子的童话。james觉得,只要这样做下去,mary是一定会好起来的,他那位美丽的mary,一定会再回到他身边。……第一年过去了,第二年过去了,第三年也来到了。三年的时间,james的内心也发生着变化。任何事情,总有一个尽头;而james,却在这日复一日,年复一年的照料里,感到了一种看不终点的恐惧与绝望。james不止一次的地自己:我这样下去,纵使再辛苦,mary能再醒回来吗?
  而mary在这三年里,也逐渐逐渐地变得不再像从前那样漂亮动人。鱼尾纹已经慢慢爬上了她的额头,皮肤的光泽也渐渐地暗淡下去。james明白,mary她已经老了,无可避免地老了。每当james感受这个令人沮丧无比的事实,他心里似乎就有另外一个声音在鼓励他:杀死mary吧!杀死她,你就解脱了!
  最开始james根本就不去考虑这个无稽的念头,可是渐渐地他又想,也许mary真的死了,自己也好受一点吧?虽然james明白这是个极端罪恶和无耻的想法,但却总是挥之不去,而且他几乎就要付诸行动了。
  正在这个时候,mary,死了。mary,终于死了。但是james却并没有松口气,心里的自责反倒越来越重,越来越深。他心里一方面对自己说,mary死了,你可以去寻找另一个全新的开始了;另一方面却又对自己说,你不是成天想你的妻子死吗?现在她死了!她真的死了!是你害死了她!是你这种自私罪恶的念头害死了她!在这样的心理矛盾中,james慢慢觉得,的确是自己杀死的mary,是他自己亲手杀死的mary!就在james的精神快要崩溃的时候,收到了一封署名为mary的信。信里,她的妻子mary对他说,james,还记得那个留下我们美好记忆的小镇“寂静岭”吗?在那里,我们都很开心。现在我也在那里,在那湖边旅馆里,我等着你。原来mary并没死!她在寂静岭等着我!半信半疑却又欣喜若狂的james开着车,朝寂静岭走驶去……
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3、爱的伤害
  每一份爱都是有尽头的,无论是在现实的世界,还是在寂静岭。james对mary的爱,不能说已经完结,但已经就快消失远去了。james心里的妻子,是漂亮的,是美丽的,是温柔而动人的。但在这病床上躺了足足三年的mary,显然已经无法做到这一点。
  james希望她能恢复到以前那样,但在这一千多个日日夜夜里,james已经感到了一种遥不可及和深深的绝望,他的精神,也在这种不断的折磨中慢慢地崩溃。他潜意识里希望mary死,甚至他觉得mary必须死,如果不死他可以自己去解决掉她。但james毕竟还算一个正常人,他知道这样做是天理不容的:难道你要对自己的妻子下这样的毒手么?!所以,在这样的情景下,mary死了,不但没有减轻他心里的罪念。反倒让他自己产生了一个幻觉:是他杀掉的mary!
  james心里对自己说,你是一个罪人,你必须要为对你犯下的罪而承受惩罚。他的幻觉已经越来越重,甚至在他头脑里幻变出了一封mary写给他的信。在游戏的最末尾,我们可以看到,清醒之后的james,再拿起那封信的时候,上面已经一个字也没有,变成了一张白纸。没错,本来就是一张白纸。在信里面mary对他说,她在寂静岭等着他。为什么会是寂静岭呢?因为在寂静岭的湖边旅店度过的那段蜜月时光,是james一生里对mary最美的回忆。所以james的潜意识里,才会对那个地方,充满了感慨与向往。于是,他带着那封信,和一切美好的回忆,前往寂静岭。
  在寂静岭,在寻找mary的过程中,却看到了一大堆各种丑陋无比的怪物。其实,这一切都是james心中那个不断自责的罪恶所幻化出来的、惩罚自己的东西,根本没有任何怪物。而且,细心留意,我们可以发觉,在寂静岭中的怪物,都是一些类似于医院的护士,或者是一些有强烈性暗示形状的怪物,他们所持的武器,不是手术刀一类的东西,就是一些非常血腥和原始的暴力型武器。这是因为,james在医院中陪mary度过了三年,他对医院有一种深恶痛绝的恐惧心理,而且,一个正常的男人,禁欲了三年,对“性”方面产生的幻想,也受到了自己内心的谴责。所以,这也是为什么在寂静岭中出现的怪物,大部分是属于这两类的原因。没有永恒的爱,一切都有尽头。
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4、赎罪之地
  在寂静岭,james遇到了形形色色的人。他们对整个《寂静岭2》的世界观的构成,有着非常重要的作用。第一个遇到的,是angela。在墓地中的angela,看起来十分的胆小和忧郁,对james的问话,都保持着高度的警惕。到后来我们可以明白,原来angela生在一个破裂的家庭,她的父亲经常打骂母亲,而且,对当时尚年幼的angela,还实施了禽兽般的性侵害。最后,angela放火烧死了她的父亲和整个家。所以,寂静岭里的angela,对所有人都不信任,而且,对她的母亲也念念不忘,甚至把james也误认为自己的妈妈。在故事的最后,angela一步步走向了火里,结束了她自己的生命。
  第二个遇到的,是小女孩laura。她是整个寂静岭里,唯一正常的人,也是所有人的一面镜子。她所说的话不多,但每一句都是重点。直指对方人的内心深处。例如她对james说的话:
“你恨mary!”
“mary?你认识她?”
一句话,简单地反映出了james内心对mary复杂的感情变化。
  laura一个人在寂静岭行走,因为她内心纯洁无暇,所以根本没有任何危险。这也深刻地反应了一点——寂静岭,就是每个人的赎罪之地,因果报应终有时,一切惩罚,都会在这里慢慢展开。
  eddie,是james在寂静岭遇到的第三个人。这个胖子看起来非常的玩世不恭,而且老喜欢拿着把枪吓唬人。通过后来的剧情我们才慢慢了解,eddie以前老被人叫做胖子,还被取了很多外号,所以他非常的恼火。终于,有一天他同学在叫他外号取笑他的时候,他拿起枪杀死了他。从此以后,只要有人奚落他,甚至笑一下,eddie都会认为是在侮辱他,而杀死对方。
  eddie隐喻的,是一种破坏社会规则的人。任何一个社会,都有一套调节各阶层关系的法律。超越这个界限,且仅仅是为了达到自己的目的,最终葬送的也只会是自己。所以最后,james用枪,杀死了eddie。他是一个悲剧,但他也使很多人,变成了悲剧。
james走到了公园里。远远的,他看见一个熟悉的身影。
走近了,他几乎不敢相信自己的眼睛:“mary?”
红衣的女子转过身来。这不就是mary!
“我想你认错人了,我可不是你妻子,我叫maria。”
是啊,面前的这位名叫maria的女子,穿着红色而性感的短皮裙,自己的妻子根本不会这样穿的……
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  james在寂静岭遇到了第四个人,就是maria。maria,其实仅仅是james所幻化出来的一个形象。根本就没有这个人。可是为什么会有她呢?maria热情大方,极具挑逗性,穿着也很暴露。因为在医院的禁欲三年,james需要一个漂亮的妻子来发泄他的欲望,而这样的念头,就造就了maria。maria所有的性格都是和病床上的mary相反,她所表现出的,是james的愿望和其内心世界。其实细心一点,就可以发觉,maria没有和寂静岭内的其他人相遇——她仅仅是陪着james而已。而且,当着james的面,她死了三次,每次都死得极其血腥恐怖。这正好表明了james心中那个希望她早点死的念头。也正是在这一次一次的折磨中,james开始逐渐变得坚强,以至于到最后,他可以重新面对mary,以及身边的一切……
  带着个铁三角,拿着一柄长矛的大怪物,是整个寂静岭最让人有压迫感的boss。它不断地缠着james(也只能缠着james),甚至一次次地在james面前杀死maria。它所隐喻的,是james一直渴望的那种极端的,不需要理由的力量。这个力量可以让他随心所欲——可以杀死妻子,也可以把整个医院毁掉。
james渴望拥有这种力量,但显然由于他内心的软弱性,无法做到的。所以,这个幻象,代替他完成了愿望,也使得最后james终于摆脱了内心的死角,得以重新勇敢地去面对人生和mary的死。他战胜了铁头怪,就等于是战胜了自己。寂静岭,所有有罪之人的赎罪之地。一昧的逃避与反抗,都是徒劳无益的。只有解开自己心中的死结,才能得以脱离这个地狱。
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5、寂静岭给了我们一些……
  james缓缓地走上铁梯的平台。他看见了mary。mary双手倚在窗台上,眺望着远方。
“mary?”
mary转过头来,望着james:“你终于来了。”
“你……你真的是mary?”
mary冷笑道:“你当然希望我是maria了,对不对?我没她那么年轻、热情、漂亮,对不对?对不对!”
james有些语无伦次:“不……不……”
mary愤怒地用手指着james:“别再狡辩了!你是希望我死的!你以为我不知道么?你甚至亲手掐死了我!你这个伪君子!你活该受到惩罚!”
  mary突然变成了一个形态丑陋的大怪物,缓缓的升到半空中!
  james突然清醒了起来。他在那一刻已经明白了:mary,已经远去了,并且已无可能再追回。现在,是该和过去做一个了断的时候了。
  我相信,每个投入到《寂静岭2》世界里的人,当打完最终boss——mary的时候,心情都不会开朗,反而十分沉重。的确,每一次通关,都是对自己内心的一种自我审判。试问,你们每个人难道就没有做过那些令自己心内有鬼的事么?寂静岭这个地方,就是能将这些事情活生生摆到你面前的地方。你除了去面对,别无选择。
  james最后终于脱离了mary的阴影,他和laura一起,离开了寂静岭。但是我们呢?又能都像他一样离开么?
  第一次通关是在凌晨三点。万物俱息的时候,我在脑子里一直重复着这个问题。在故事最后那封真正的mary写给james的遗书里,也在劝着james开始另一个新的生活,就像劝着我自己去接受更美好的明天一样。
  人,或许都很怀念过去,但过去毕竟只是过去,除了用来怀缅,已经没有任何方法再去追回。
  很少有一个游戏,可以让你如此深入进去而着迷;也很少有一个游戏,能让你去重新审视自己的人生观、价值观和爱情观。我在此对konami公司致以十二分的敬意!
  《寂静岭2》系列是一款精致的艺术品,可以这样说,任何一款恐怖AVG,包括我最喜欢的《生化危机》系列,都无法超越这款游戏的人文精神高度。它可以慢慢地告诉你,什么是人生,什么是自己……
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6、结局
……
  医院的灯光有些昏暗,摇摆不定,正如我的内心。对面好像坐着一个人。我慢慢看清了,是mary。真的是mary!恩?不对,应该是maria……我正想说些什么,maria先开口了:
  “亲爱的james,你知道发生了些什么吗?很久以前……你难道一点感觉都没有吗?”
我努力地想着。我才认识maria没多久啊,难道我以前就认识她?
maria有些轻浮地笑了笑:“哈哈……我想你是忘记了。我给你点儿提示吧,那个留下我们最美好记忆的地方……”
我心里一惊:“你怎么知道这些?难道……你不是maria?”
maria走了过来,手在我脸上抚摸着:“我是谁并不重要。我来了,你看见了,不是吗?”
  静寂岭2的结局:
  1)逃离。James没有被过去(Maria)所迷惑,逃离了静寂岭。
  2)Maria。James爱上Maria,和她一起离开静寂岭。但James不知道的是,Maria作为Mary影像的替身,最终也会染上和Mary一样的怪病。
  3)水中。James发觉自己深爱着Mary,决定自杀,从而永远和Mary在一起。
  4)重生。James决定加入静寂岭古时候所信仰的邪教,崇拜Samael而借他的力量让Mary复活。可以预料最后Mary复活并去除了怪病……
  5)狗。James发现一只狗在操纵着整个游戏(无意义的搞笑结局)
  6)UFO。James遇见Harry(仍然在寻找Cheryl),然后一起被外星人劫走……(另一个搞笑结局)
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绞尽乳汁 发表于 2007-10-28 15:47

三、Silent Hill 3
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名   称:Silent Hill 3
发布时间:2003年5月
材料:“寂静岭3”发售之后没多久,PC版“寂静岭3”也出现在了玩家面前。
  程序化的恐怖刺激会让人逐渐丧失恐惧感,“生化危机”系列的恐怖元素一直都没有改变,而玩家却对那个原本恐怖的丧尸之城不再感冒,究其原因,便是熟悉了游戏的整个套路。“寂静岭”的制作组并不希望系列赖以生存的恐惧感消失,因此在“寂静岭2”顺利发售之后,小组便开始研究新的课题“重新诠释寂静岭的恐怖主题”。一二两代的“寂静岭”都是急于一种寂静的恐惧感觉,来自心底不断积聚的焦虑感,而“寂静岭3”从一开始便朝着另外一个方向发展,一个更为直接、更为暴力的恐惧感!从游戏的销量分布不难看出“寂静岭3”制作方向变化的另外一个原因。“寂静岭1”在日本销量不足十万套,“寂静岭2”在日本发售首周更是不足5万套。而在欧洲及美国,两款游戏都有过百万的销售成绩,KONAMI将“寂静岭”系列的市场定位移往欧美自然也是合情合理。游戏采用女性主角希瑟,在某种程度上也是为了迎合欧美玩家。希瑟的造型参考了苏菲·玛索和夏洛特·甘褒的性感特征,负责角色设计的两名女性助手还特地为其设计了迷你裙,以显露希瑟性感的腿部。当然,在这样一款阴暗恐怖的游戏中,恐怕没人会有欣赏美女的闲情逸致,倒是一个个令人恶心的怪物更加能够引起人们的注意。“寂静岭”系列中登场的怪物种类从来不以数量取胜,怪物设计师伊藤所秉持的原则就是尽量从与人类相近的动物身上取材,游戏中的多数怪物设计还有一个重要的灵感源便是圣经等神话传说,不过经过异化之后,那些变态的怪物们更像是恶梦的直接产物。
  总体而言,这是一款令人作呕的游戏。除了那些恶心的怪物和满目腥红的血迹外,糟糕的视点控制是其令人头晕目眩的罪魁祸首。对FPS类型游戏有眩晕感的玩家们实在不宜尝试本作。游戏中有两种镜头切换切换方式,一种是人物的移动直接导致的镜头切换,另外一种则是以游戏人物的视点切换视角。更加糟糕的是,游戏中玩家还可以快速移动视角,这无疑又增加了玩家的晕眩程度。另外,游戏中为了让玩家注意某特定物体,以及制造恐怖氛围,总是出其不意的突然视角转换大特写,结果却经常是适得其反,要么是让人看不见正袭击过来的怪物,要么干脆主角本身就消失在视野之外。玩家要有足够的耐性经常调整视角-因为要调整到一个合适的观察角度实在不容易,这一点让人想到了“生化危机”的好处-说起来,采用CG贴图的背景其实也没有什么不好的。
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  糟糕的视点控制可以说本作最大的败笔,不过除此之外,游戏的其它部分就非常精彩了。与往常一样,游戏情节非常出色。先是以希瑟的一个恶梦给人留下莫名其妙的悬念,其后镜头一转变成普通的购物中心,希瑟给父亲打电话说准备回家了。接着来了个侦探,说要告诉她身世之谜,希瑟对她毫不理会,径直前往洗手间,从窗口溜走了。接着,一连串恐怖的事件开始了。对“寂静岭”系列熟悉的玩家当然知道“厕所”在游戏中意味着什么。制作人曾经透露,厕所之所以在“寂静岭”中频繁出现,是源自日本一个有关厕所的恐怖故事。“从某种程度上讲,厕所就好像是一个魔法洞,只要掉下去就再也上不来了。”虽然游戏中从来都没有正面提及,从数代寂静岭中厕所的作用我们可以大胆推测——“寂静岭”中的厕所事实上就是通往异世界的通路所在。近来公布的“寂静岭4”中,更是直接讲明主角是由卫生间进入寂静岭的异世界。
  从厕所出来之后,希瑟就进入了地狱般的恐怖世界。这段过程中穿插了大量的过场动画,不管是CG动画还是实际画面都十分优秀,极好的烘托了游戏的恐怖氛围。在画面表现上,PS2上能够超越“寂静岭3”的可谓寥寥无几,尤其是材质贴图更可以称得上是PS2游戏的NO.1。游戏中教堂通路里有节律的跳动着,并且不停渗血的墙壁给人以非常深刻的印象,这个特效据说在整个视频游戏史上也是第一次使用。看不见的东西才是最恐怖的东西。作为日本厂商的KONAMI更是深谙此道,寂静的广场里一片黑暗,手电筒幽暗的光线掠过之处一片血迹斑斑,远处隐隐约约传来一阵怪物的低鸣——游戏中这些怪物的音效源自真实动物的吼叫声,经过数码处理后显得更加阴森恐怖。说起音效,游戏中出色的音乐制作确实值得好好嘉奖一番。为了制作OST中那首“Lost Carol”,山岗晃亲自飞到洛杉矶,试听了五十多人的现场演唱,最后挑选了其中一人担当女声独唱。另外,这首音乐中还加入了真正的宗教音乐作为特殊音效。这一音效来自巫毒教的祭祀仪式,这与寂静岭的邪教背景也颇有些共通之处。“寂静岭3”在游戏操作方面与多数动作AVG没有什么不同,只是糟糕的视点总是让战斗部分感觉十分笨拙。解迷方面本作却是异常的体贴,玩家可以在游戏一开始选择解迷的难度,游戏中即便是最简单的迷题都有相当明显的暗示。总而言之,虽然游戏本身存在不少缺陷,然而其整体表现依然十分出色。如果你对于3D游戏的视点问题不是很在意,那么“寂静岭3”绝对是不容错过的超级大作。
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个人评测:
  好了,现在就让我们系好安全带,再吃些惊风散,和女主角Heather(暂译为希瑟)一起在恶梦和现实交替的世界里进行一次神秘且诡异的旅行吧!噢,忘记提醒大家了,这次旅行的最佳时间是深夜寂静无人时,把房间里的窗打开,把太亮的光源都熄了,再把窗帘展开,把昏暗的壁灯打开,有杜比5.1环绕音效配合是再好不过了,加上夜风,嘿,感觉棒极了。心脏不好的朋友就不推荐了,身体要紧。这次的评测,以先知后觉一问一答的方式来进行,希望大家能适应和喜欢。
  先知:寂静岭III(以下简称为SH3)给我的第一印象是:在人物设定和场景画面上继承了SH2的风格。场景很大,光影效果依旧十分出色,即时演算的过场动画非常精美。后觉,你的看法呢?
  后觉:晤,你说的我也同意,SH3即时演算的过场动画确实是这个系列最优秀的,作为系列的最新作品,进步是在情理之中的。但让我觉得遗憾的是:SH3视角转换的的问题仍然没处理好,画面移动时经常会出现闪烁变纹的现象。
  先知:说得也有道理,不过SH3的音乐还是不错的,各种环境音效对游戏情节的配合十分到位,把那种神秘的令人窒息的恐怖气氛渲染到了极致。很好地烘托出了幽暗,惊涑,混乱的氛围。这点你不会否认吧?
  后觉:SH3的音乐是典型的寂静岭系列一贯的风格,确实是很到位。对一个恐怖冒险游戏来说,音效是非常重要的,有时甚至比画面更重要。能看得到的,视觉上的恐怖固然是令人心惊胆战的,但不可言喻的,来自内心深处的恐惧感却是最可怕的。要令玩家不由自主地产生这种来自内心深处的恐惧感,音效环境产生的恐怖氛围是最有效的也是最直接的。
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  先知:说得对极了,下面我们再来聊聊别的吧。
  后觉:好的,由于SH3的剧情我只完成了前面的一小部分,目前对剧情的认知很有限,不敢过多地谈论涉及SH3的剧情方面的问题,只能谈谈自己的感受。SH3仍然是以主角的躲避,战斗和解迷来进行游戏,子弹补给量很有限,射击的准成度不太高(也许是我太菜了),游戏的操作还是挺容易上手的,作为一款动作冒险游戏,解迷是必不可少的,就我现在完成的游戏部分来说,解迷方面还没遇到太大的难题,有时卡住是不可避免的,这时,耐心就显得格外重要了。
  先知:和你一样,我的完成度也不是很高,毕竟刚拿到手没多久嘛。但从目前的剧情发展来看,除主线剧情外,大量知线剧情,甚至隐藏剧情正等待着我们发掘呢。
  后觉:确实如此,总的说来,寂静岭III给我的印象是:与前作相比并没有太大的改进,但依然是一款有着良好品质的动作冒险游戏。“不担心你不怕,就怕你不玩,一玩你就怕,越怕却越想玩”是寂静岭3最好的写照,喜欢的玩家不应该错过。值得推荐。
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绞尽乳汁 发表于 2007-10-28 15:48

四、Silent Hill 4:The Room
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游戏名称(中文):寂静岭4:房间
游戏名称(英文):Silent Hill 4:The Room
游戏类型:AVG 恐怖冒险
语系:日版(全程英语配音,日文/英文字幕可选)
发行:Konami
开发:Konami-Silent Team
官方网站:http://www.konamityo.com/sh4/
梦境与真实的交错,理性与心魔的拔河
信仰,爱情,欺骗,忏悔。
一种称做“死者复生”的神迹
在那山丘之上,
光幕低垂之时,
野兽进入他们的歌声中,
伴随着血腥文字,
降下迷雾与盛装夜晚之皿。
墓园成为公众之地,
人们为悲伤哭泣,
为团圆而喜乐。
在强大的自然法则面前,人们必须面临死亡,
没人可以逃避它的降临。
在种种强大的力量的压迫下的人们渴望被救赎,
于是神便被赋予了无所不能的力量。
许多古老的传说同样被广为流传,
那些早期宗教信众并不相信死亡即代表结束,
而不过是回归大地的一种途径,
他们也相信这种程序是可以被逆转的……。
前言-百家争鸣
  恐怖冒险游戏向来都是颇受玩家关注的一个游戏类型,而其中也不乏好的作品,如CAPCOM旗下大名鼎鼎的“生化危机”,KONAMI的“寂静岭”,SQUARE的“寄生前夜”,还有“钟楼”系列等等,近年来,随着TECMO的“零”和“零:红蝶”,SCE的““尸人(死魂曲)”,From Software的“九怨”等后起之秀的崛起,恐怖冒险游戏世界呈现出一派“百家争鸣”的景象。但对玩家的杀伤力却有不断下滑的趋势。许多传统名作要么另谋出路,要么随波沉沦,真是几家欢喜几家愁啊!如今“寂静岭”系列的第四作“寂静岭4:房间”已经如期来到了玩家面前,现在,让我们随着主人公的足迹,先来感受一下吧。
梦境后的自白
  我的名字叫做亨利(Henry Townsend),住在“Silent Hill”附近城镇“Ashfield”的一所公寓的“302号室”,当在一场恶梦中惊醒后,在接完电话来到客厅时才发现:我竟然将自己反锁在公寓里面了,透过门上的“猫眼”,我往外面“偷窥”了一下,嗯,竟然看到隔壁的邻居-艾琳MM(Eileen Galvin),汗,非礼勿视,非礼勿视。由于门口被横七竖八(极其夸张)的铁链和大锁“封印”起来了(能弄成那样,也算得上是天才了,汗),窗户那也出不去,在储藏室逛了一下后,无处可去的我被怪响再次引诱到了浴室内,望着越发“丰满”的大窟窿,凭着手中钢管赐予的勇气,还有那无法压抑的好奇心。我终于爬入了神秘的穴中,我感到:未知的危机正慢慢地向我“爬来”……
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梦境中的真实
  之前曾有过传闻:本作与“合金装备3:食蛇者”将采取共同的全新图像引擎,但据说官方已经否认了这个传言,而真正接触到“寂静岭4:房间”后,我也觉得本作引擎应该是Silent Team小组在“寂静岭3”引擎的基础上进行强化后的产物。大家可能也注意到了:本作的副标题是“The Room”,这当然是有道理的(废话!)。在本作中,在主角公寓的房间内的所用行动都将以“第一人称”的视角进行游戏的探索(也就是所谓的“表世界”),而越过浴室里的洞穴后将进入我们熟悉的“第三人称”视角(里世界)。分镜的强化让整个游戏过程很有代入感,特别是“表世界”,很有身临其境之感。值得一提的是:“偷窥”要素的引入让许多喜欢恶搞成分的玩家又有了新的YY舞台了,笑。
  在整体的画面和风格上(还是混乱无序,场景都是污兮兮,迹斑斑的),“寂静岭4:房间”与“寂静岭3”相比并无很大的飞跃,只是在动态的光影效果上有所增强(游戏刚开始不久,在地下铁遇到的那条“大泥鳅”很有质感)。而角色的面部细节和衣物也比前作刻画地更为细腻(脸部和服饰很有质感,但主角走动时的动作看着很别扭,好像膝盖总是弯着的,八字脚?汗)。本作在场景切换时读入数据的过程比较快(在LOADING时,会在屏幕上出现人形等图案,这时L3可以改变图案的位置,R3可以对图案进行翻转-感谢A9TG的网友提供相关信息)。没有“经常”感到拖慢的情况出现。和过去一样,用以渲染氛围和“杂讯躁粒”的特效依旧存在(通关后可在选项中自由调节特效的开关)。
如今光线特别足
  由于本作的大多数场景都是“光线充足”(相对而言),无需像过去一样要用“手电筒”在黑暗中探索,那种因可视范围极其狭小而形成的莫名压抑感随之淡了许多,而那些恶心的怪物和情况已经无法再将老玩家的心理防线压榨出个缺口来了。
理性与心魔的拔河
  “寂静岭”系列的音乐向来都不会让玩家失望,出色的音乐在恐怖氛围的渲染上依旧魅力不减,而紧凑而精彩的CG也在音效的配合下增色不少。虽然是日文版,但字幕是可以在日文和英文间切换的,语音则是表现不俗的英语对白。其实,这样的设定是很容易理解的,由于游戏的文化和宗教背景西化,“寂静岭”系列比更适合欧美玩家的口味,而人气方面也是如此,这似乎和同门的‘合金装备“系列的情况很相似。
  轮椅,厕所,钥匙……,是的,这些寂静岭的标志又再次出现了(竟然又发现三代那只兔子气球了)。“寂静岭4:房间”主要以“连环凶杀案”的线索为整个剧情做穿针引线,让玩家操作的部分和交代剧情的CG部分紧紧地结合在了一起,使之相互连贯,随着时间与空间的推移,感觉更为明显。本作在架构的取向上与前几作有所不同,但角色的塑造还是蛮成功的,人物形象刻画地挺细腻的,活生生的感觉让玩家的代入感挺强烈的,虽然还无法达到第二作那样的人文高度,但人物的性格特点和心理活动的描写都在剧情中得到了较好的体现,无论是亨利还是艾琳,个人的感觉都有点儿二代主角James的味道,总有点神经兮兮,很压抑的样子。通过玩家可操作部分的桥梁作用来推动剧情发展(除了特定的剧情外,玩家的行动相当自由,并不像有的玩家抱怨的那样只是在两个地方迂回)。有的朋友自己本身并不喜欢玩恐怖冒险类的游戏,却“喜欢看”别人玩,“寂静岭4:房间”无疑更适合这些“观众”,旁观毕竟也是一种乐趣,“寂静岭”这个“万花筒般的世界”是从来不会让这些观众失望了,“寂静岭4:房间”就是一款挺适合看的“游戏电影”,多彩的结局甚至比许多平庸的电影更为出色。
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常回家看看
  由于“偷窥”和“红色日记本”两个元素的引入,剧情的发展得到了很好的推动。从房间锁着的大门用“猫眼”往外窥探, 可以发现对面墙上有一些血手印,这些血手印的数目还是有它存在的理由的,不然猫眼的设定就毫无意义了,血手印与“连环凶杀案”的死者数目是互动的,这从墙上原来只有15个已经风干的血手印,但辛西娅死后却又多了一个鲜红的血手印,从这个细节上可以推敲出来:就是说杀人狂魔已经视墙上为“追魂榜”了,多杀一人,墙上就会多出一个血手印,而主角亨利和其邻居艾琳也同时成为了“黑名单上的人”了。其实,只要玩家细心发掘,游戏中还是有许多耐人寻味的细节值得推敲和琢磨的,这无疑是非常过瘾的,也是寂静岭一贯的深邃所在。至于“红色日记本”,就如同很多游戏中的FILE一样,记录了玩家发生的事件,以及游戏中的各种资料,同时也是主角的日记,对玩家起到了很好的提示作用。整个游戏的流程都在“表世界”和“里世界”中来回切换中进行的(以至于有的玩家戏称应该将本作“房间”的副标题改为“常回家看看”,呵呵,虽然有些YY的成分,但倒也挺贴切的)。
冒险的抉择
  与一代和三代围绕宗教来营造氛围和二代以开放型的架构取胜有所不同,“寂静岭4:房间”在动作和战斗方面的强化是非常明显的(和“生化危机”的发展趋势有些雷同)。由于主角的武器主要以近身的冷兵器居多,枪械的子弹数量极为有限,而回复型的道具也较缺,敌人的攻击力也变得极为难缠,使得整个游戏在战斗方面的难度有了不少的提升。因为吓唬玩家的伎俩已经用得差不多了,与其刻意标新立异地去冒险,倒不如在原来的基础上增加某方面的占有比例,这样的做法是完全可以理解的。与艾琳(MM配备的武器都是防[色]狼系的,笑)携手冒险时,MM也不一定完全是个累赘,在保护好MM的同时,只要合理“利用”,“护花对象”极有可能成为“护草使者”哦(胡说八道,鸡蛋伺候,笑)
  虽然压抑的恐怖感受已不那么强烈了,但战斗方面的刺激感却是有了较大的进步。被敌人追逐的刺激和痛扁敌人的快感都是和系列过去所不同的(肾上腺素的分泌又被刺激了,呵呵)。在本作中,攻击是有“蓄力”的概念的(不停地挥动高尔夫球杆可真够累的,哼,别想逃,看我的老鹰击……呵呵)。虽然蓄力攻击的威力更大,但惯性形成的硬直也是很容易被敌人有机可乘的,一不小心被敌人“吻”一下可真够受的。合理掌握情况和使用各种不同特性的武器是战斗的关键,没有一种武器是在任何场合下都是那么好用的。敌人方面,还是以恶心的东西居多(具体请看下面的怪物图鉴),但每个种类的敌人甚至是BOSS都是有对付它们的“特效药”,多注意发掘和分析就可以掌握相关情况了,打不过还是“三十六计,闪为上计”吧,因为战斗方面的强化,闪避方面似乎也得到了加强,躲避的动作比过去好用了不少。由于道具格子的容量有限,且游戏的补血不太充足,合理使用和保存物品道具也是一个值得思考的问题。
  说到恐怖冒险游戏,解迷部分自然不能不提,本作的冒险部分依然与钥匙有不解之缘,而铭板,密码,电话也依然是推动剧情发展的要素,另外,只要对信息方面有一定的了解,水牢之世界场景中那个调整穴位的轮盘的部分也是没有太大难度的。而游戏后期房间内的恶灵塞屋则有那么点“零”的味道(洋娃娃和蜡烛都有除灵作用,得到的洋娃娃要放进储藏箱内,而蜡烛也需要点燃)。
初步印象
  “寂静岭4:房间”在操作,运镜,战斗,系统等方面的强化极为明显,而剧情和氛围虽然被强化的部分的光芒所掩盖,但还是保持了相当的水准,与前三作的感觉很不同,或许,系列的部分老玩家很不习惯这样的转变,甚至感觉与前面的作品相去甚远,但这都是陌生所造成的,即使在剧情上还无法超越过去的作品,但游戏各种元素的重新洗牌还是让人感觉到了制作者的力图创新,这是值得鼓励的,在跳出首部作品人物背景的框框后的尝试还是很有必要的,玩家应该尝试去适应一下,喜欢这类型游戏的玩家不应该错过。
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后记-思考与探讨
  恐怖冒险游戏向来都是将动作、解谜、剧情几方面的要素融为一体的,区别只在于各种元素所占比例的不同而已。纵观“寂静岭”系列的几款正统作品,人们习惯将PS上的一代和全机种发售的三代归到一处来谈,而被誉为是系列“人文性”最为深邃,自由度最高的二代则单独作出剖析。虽然在世界观上有着一定的统一性,但由于三代的人物和剧情完全是一代的继承与发展,一代中给玩家留下了许多疑团也在三代得到了答案。这样作划分也是有一定的道理的。“寂静岭”的一代和三代在晦涩和压抑的氛围营造上都比较成功,其宗教性的丝丝缕缕(邪教,圣女,神力,仪式……)也给人比较深刻的印象。而“自成一家”的“寂静岭2”凭借着开放性架构,让每一位玩家都体会到了完全属于自己的“寂静岭世界观”,都说“寂静岭2”是将人性的黑暗面具体化的“镜子',其实将其形容为随着玩家的不同而产生折射率变化的“三棱镜”,折射出玩家内心世界的梦魇或许更为恰当,可能有的读者认为我说得有些夸张了,但好的游戏既可如猪八戒吃人参果般狼吞虎咽,更可似把持红酒时那样细细品味。所谓“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”,像看异石奇景时要让感受插上想象的翅膀那样,自然没什么是体会不到的。深邃的剧情和厚重的文化底蕴也让“寂静岭”系列变得更加成熟。
  目前已经发现四种结局,但还不知道这次的UFO结局(每代都有的恶搞元素相信还是很值得玩味的)如何达成。注:侵食度指的是指自己房间的除灵率.80%以上2种结局,80%以下2种结局。救助女主角成功关键是在最后BOSS战时要快.后期女主角的受伤程度对这个也有影响。(感谢www.a9tg.com的DJ--sunshine的信息提供)
结局1,『脱出』:
达成条件:侵食度低い、助女主角成功
结局2,『アイリーンの死』
达成条件:侵食度低い、助女主角失败
结局3,『母』
达成条件:侵食度高い、助女主角成功
结局4,『21の秘跡』
达成条件:侵食度高い、助女主角失败
隐藏武器:通关一遍后二周目进行。电锯:森林,有小汽车的那个场景,在一棵数的根部。
  艾琳专用终级兵器:终极武器subMachineGun:APART 102 ,翻版后且评价得分要大于90,艾琳护士装翻版时得到1或2的结局,第二次打可在Apart(后半)绕到艾琳的房间(303)获得UNIFORM,带此道具过关可在下次游戏时选择让艾琳穿上护士装。
  Cynthia的性感装:获得4个结局且得到过艾琳的服装,可以让Cynthia得到性感装。
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金手指(Xploder/RAW格式,注:只是作为参考,为了保持游戏的完整性,不推荐使用,)
必需码
901187E4 0C049468
体力不減
2045A648 42C80000
子弾不減
201B1980 24420000
星级评定:(以五星为最佳,依此类推)
动         画: ★★★★☆
画         面: ★★★★
音         乐: ★★★★☆
音         效: ★★★★
剧         情: ★★★★
创         意: ★★★☆
操         作: ★★★☆
难         度: ★★★★
耐   玩   度: ★★★★
流畅性/爽快度/娱乐性: ★★★★
扩展 评定:
界面 系統: ★★★★
信息 提示: ★★★★
视角合理性: ★★★☆
系统合理性: ★★★★
AI的合理性: ★★★☆
综合评价:88 MARS (满分100 MARS)
个人点评:
值得肯定的地方:动作,系统,操作方面的强化
不太满意的地方:在气氛的营造上感受不如前面的作品强烈。
初回限定版
  KONAMI会社于今日宣布:PS2用恐怖AVG游戏名作系列最新作“寂静岭4:房间”初回限定版(图片来自FAILIEN)将同捆一龙斋贞水师所撰写的小说-“怪谈”与游戏音乐融合的CD版本“响谈”。
PC版的消息
  自“寂静岭2”开始,该系列总会在PC上推出强化版,由于销量一直都很不错,因此PC版总是会在PS2后尾随推出。PC版“寂静岭4”将于9月和XBOX版及PS2的欧版同期发售,游戏采用Henry Townshend为主角,他被困在了自己的卧室中,而唯一的出口竟然是通往寂静岭平行空间的通路。“寂静岭4”的开发方向与系列前三款游戏有相当大的不同,首先是游戏中第一人称视点和第三人称视点交叉使用,在室外探索是采用传统的第三人称视点,而在室内时则采用第一人称视点,按照制作人山冈晃的说法就是借此体现幽闭空间中的恐惧感。

绞尽乳汁 发表于 2007-10-28 15:49

《寂静岭》电影上映3天票房突破2000万美元
转自:Sina
  根据美国最新票房统计数字表明,根据Konami恐怖游戏大作改编的同名电影《寂静岭》自上周五在美国上映以来,票房成绩已经突破了2000万美元。
http://image2.sina.com.cn/gm/t/n/2006-04-26/U508P115T9D149383F167DT20060426164117_c.jpg
  《寂静岭》电影的发行商是索尼公司旗下的哥伦比亚三星电影公司,尽管该公司一向是以专攻低成本电影而闻名,但这次为了获得了《寂静岭》电影的发行权,还是付出了1400万美元的高额版权费用,因此从某种角度来说说,这部电影是不允许失败的。
  从目前的情况来看,《寂静岭》电影的开局良好,从上周五公开上映起截止到上周日,票房累计达到了2020万美元。紧随其后的是两周前上映的《惊声尖笑4》,上周票房收入为1700万美元。而排名第三位的是《一级戒备》,上周票房成绩为1470万美元。
简  介:
阴森的临湖小镇
  迷雾笼罩的神秘之地,一个瘦弱的女人身影突然出现。女人叫罗斯(莱达·米歇尔),虽然面前的挂着“寂静岭”牌子的小镇似乎充满不祥之兆,但罗斯还是头也不回地走了进去……
  莎朗(祖蒂·弗兰)是罗斯最疼爱的女儿,几天前,医生对莎朗的莫名怪病下了最后通牒——建议将她监管起来,接受永久的精神治疗。不相信也不愿让女儿承受这样残酷现实的罗斯,为了找到治疗疾病的方法,不顾丈夫(肖恩·宾)的极力反对,决定带着女儿离家出走,寻找救命的药方。冥冥中,随着入口指示的她们,却踏入了荒凉小镇,而莎朗更是突然失踪,虽然心惊胆战,但为了找到女儿,罗斯只能不顾一切!
  镇上游移着貌似女儿的奇怪身影,而越深入小镇深处,罗斯越是发现它的古怪邪恶——四处潜伏着能幻化生物形态的神秘黑暗体,阴影和黑暗吞噬着一切!虽然途中遇到前来调查失踪母女俩的女警官西比尔,得到西比尔的结伴相助,但逐渐揭开的“寂静岭”历史,却让她更加感到邪恶的强大:自己和女儿原来只不过是一场巨大阴谋中的小小棋子而已……
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  ◇ 看点:游戏改编诅咒卷土重来
  1999年1月,《寂静岭》家族长子诞生,作为一款PS恐怖冒险游戏,游戏本身的高素质,邪恶小镇的另类、压抑和鬼魅,很快引爆巨大成功。之后几年,各路人马纷纷投身电玩改编,游戏翻拍俨然成为了最火爆的主流娱乐方式之一,强势的风头威力和游戏工业规模的庞大,似乎已经宣告着游戏未来的来临。然而蠢蠢欲动的电影、游戏大鳄们还没来得及互相撕咬,《古墓丽影2》、《生化危机2》和更多游戏改编的粗制滥造之作的接踵而来,却让这股改编风潮陷入了惨败怪圈。别样的《寂静岭》在这股风潮里意外地沉得住气,虽然玩家呼声一片,但它还是坚持等到第4版游戏的推出才进行改编,期待指数自然大大攀升。
  作为游戏改编救世之作,挺身而出的《寂静岭》很聪明地避免了此类电影剧本薄弱的通病——曾是昆汀·塔伦蒂诺搭档,因为《低俗小说》还获得奥斯卡最佳编剧的罗杰·艾弗瑞在好友克里斯托弗·冈斯的再三相邀之下前来助笔,深愔电影三味的艾弗瑞不仅保留了游戏主干情节的风采,更加入了不少点睛之笔,据说最终效果惊人,创造出了类型片独一无二的叙事特色。
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  ◇点评:游离在现实和幻境之间的梦魇
  游戏无用?生来就是一种低级趣味?如此论调总是惹得《寂静岭》导演克里斯托弗·冈斯火冒三丈。这位法国奇幻动作导演大家不仅对优秀游戏如痴如醉,还给这项新兴事物冠上了高雅艺术的帽子,对于游戏版的《寂静岭》,冈斯的评论更是出奇地高:“诗一样的作品,神话般的想象!”作为游戏死忠分子,作为《寂静岭》的超级粉丝,更作为一个经过《哭泣杀神》和《狼族盟约》冶炼、熟练融合动作、惊悚、娱乐元素于一身的名导,也难怪不仅一直把《寂静岭》当宝的游戏商肯放手改编权,游戏迷和电影迷也都对它翘首以盼。
  为了降低门槛吸引观众,也为了避免不必要争议,影片弱化了游戏中的宗教主题,而加入了“母爱大过天”的温馨。弱质纤纤的母亲为了自己的孩子不顾一切似乎总能引得唏嘘一片,这一次,拾起坚强母亲角色的,是《双生美莲达》莱达·米歇尔,短发沉稳、瘦削柔韧的形象比游戏原父亲角色显然更惹人怜。
  在游离在现实和幻境之间的寂静岭中,阴冷凝重的迷雾,梦魇般的场景,诡异莫名的气氛,随时随地靠近的邪恶,阴暗的画面风格,出色的光影渲染特效,谜团重重的情节,恐怖惊魂的进程,弥漫着诡异邪恶色彩的《寂静岭》也许这次能逃过恐怖电影和游戏改编的必死魔咒!
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绞尽乳汁 发表于 2007-10-28 15:49

《寂静岭5》的制作小组继日前宣布了续作标题为《寂静岭5 昔日之影》(副标题还不确定,可能会有所更改)后,Konami希望能将主题和二代一致,也就是说他们希望此作的情节和寂静岭的黑暗历史联系起来。关于具体的故事情节,Konami保持一贯的作风不予过多透露。在一篇写给Konami股东的信件中有这样的叙述:
在2006年,《寂静岭》系列在PS2的《昔日之影》将会让玩家最后一次回到寂静岭,回忆主人翁在寂静岭的痛苦历程,再一次将这地狱般的小镇展现在玩家面前。
  对于故事的背景稍有提及:游戏开始的时候玩家会被囚禁在精神病院中,在医生向主角询问有关寂静岭的问题之时主人翁会回想起一些片断。整个故事情节显得扭曲而复杂,令人寻味。
  如上所述,这可能是《寂静岭》在PS2主机上的最后一作,但并不是系列的最后一作。Konami方面希望尽快能在PS3上推出这一系列。


超恐怖大作《寂静岭5》将登陆PS3?
日期:2006-03-29
  Konami公司的恐怖游戏大作《寂静岭5》已经开发了近两年的时间了,但直到现在官方仍没有确认任何有价值的消息。然而就在最近,《寂静岭》系列的制作组确认他们目前正在开发一款PS3游戏,尽管他们没有证实这款游戏的名称,但很有可能就是《寂静岭5》。
  事实上,早在《寂静岭4》刚刚上市的时候,该游戏的制作小组就曾表示希望能在索尼或微软的次世代主机上开发《寂静岭》系列的新作,但当时他们并没有决定究竟是选择PS3还是Xbox360,只是透露会选择机能最强劲的主机作为游戏的开发平台。
  近日,《寂静岭》系列制作小组的成员AkiraYamaoka在接受记者采访时,透露了一些有关《寂静岭5》的游戏细节,他暗示游戏将再度回归2代时在心理恐惧描绘上的风格。另外他还表示,游戏可能会一改以往阴森黑暗的背景而改用阳光明媚的环境,而且游戏的名称可能也会有所更改,这意味着该系列的最新作的名字可能不是外界所普遍推测的《寂静岭5》。
  此外还有消息表明,对于《寂静岭4》中添加的动作成分,制作小组似乎并不满意,因此在该系列的最新作中很有可能不会再添加更多的动作要素。
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绞尽乳汁 发表于 2007-10-28 15:50

《寂静岭》是KONAMI旗下最著名的惊悚类恐怖游戏,该系列在《寂静岭2》是凭借着耐人回味的剧情以及对人性的揭露营造出的出色恐怖效果而达到了系列的巅峰。日前,这一系列将再度出击,登陆PSP平台,该新作的名为《寂静岭:历险》(Silent Hill Experience)。

  《寂静岭:历险》将继承《寂静岭》系列诡异的恐怖气氛,由于PSP拥有较强的3D绘图性能,本作将沿袭系列的操作方式。但是前几作中写实的即时演算过场剧情介绍将由2D漫画来演绎,虽然这样做会使得剧情介绍不怎么直观,但是这对于PSP的续航时间将会有比较大的帮助。

  从目前公布的游戏画面以及视频来看,本作将会是一款原创作品,对于PSP这样现在以复刻游戏为主的游戏平台来说,有这么一款大作级的原创作品也体现出了Konami的诚意以及SONY对PSP的重视。《寂静岭:历险》登陆平台为PSP,预定于2006年春发售,目前关于本作的情报较少,更多的情报还有待厂商放出。

http://finance.eastday.com.cn/epublish/gb/paper370/20030411/class037000012/image/img1078821_1.jpg

bratwurst 发表于 2007-10-28 15:52

正好万圣节的时候,哈哈哈,就等5了!!!!!!!

nici_mio 发表于 2007-10-29 20:40

不错不错

烤肠,为虾米偶发寂静领的时候,你就只奖励100 他发就奖励这么多

烤肠你和他虾米关系? 说
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查看完整版本: [推荐]《寂静岭》系列大回顾!都来看啦!!