给要上wii的同学浇点冷水。任天堂的阴谋?Wii不为人知的另一面 zt
Wii自2006年12月发售以来,在全世界范围内一直保持热销的状态。其增长速度远远超过了早其一年发售的Xbox 360,目前全球已经突破了800万的出货量,而X360先发售一年,也只是刚刚过千万。http://img1.qq.com/gamezone/pics/4455/4455430.jpg
Wii销售势头很猛
我们可以来看看第三方统计VG网站的数据,此数据对于当前主机的销量统计虽然不是很准确,但是也有一定的参考价值。X360在北美市场640万遥遥领先,并且每周销量依然很高。Wii在北美市场也是风头正劲,虽然周销量略为领先于X360,但是总量还是相距甚远。欧洲市场的状况,还是X360以300多万台领先,Wii的200多万台也不弱。
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《信赖铃音:萧邦之梦》强力提携,X360在日本依然不振
但是日本市场就成了X360的软肋,至今未过50万,周销量更是从未突破万台。本周伴随着NGBI的RPG大作《信赖铃音:萧邦之梦》的强力提携,日本市场的周销量也只是比往常略好,在8000左右徘徊,依然不过万。Wii就算没什么新大作,周销量依然破7万。
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Wii为什么能热卖?
为什么Wii卖得这么好?这台机器到底是什么地方吸引人?笔者这里可以说,Wii热卖的现象和当初的跳舞毯、宠物蛋热潮一样,是任天堂公司在主机市场委靡两代后为了把水搅混的产物。从某种程度上说,甚至是逆常规发展的图形技术而行,倒行逆施,开技术倒车。时间一长,Wii的种种弱点必然会暴露出来,对于今后的游戏就会显得力不从心。就如你现在看跳舞毯和宠物蛋还流行吗?赶一时的新奇的东西,是没有长久的生命力的。
为什么笔者要这么讲,下面就为大家一一分析,为什么说Wii是开技术的倒车?为什么任天堂要这么做?为什么Wii的热潮不会持久,必将消亡。
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『Wii硬件机能分析』
『掌机意外成功,给了任天堂启示』
『避开技术竞争,创造无效销量』
『知道电视游戏该是什么样的人少,大量非玩家被任天堂欺骗』
『机能太差,游戏全“独占”』
『新世代主机大战可能出现二分天下的局面』
『迷信团体一般的“任饭”,不可相信,不可盲从』
『总结:第三方厂商,放弃陈旧的主机销量意识才是王道』
Wii硬件机能分析
首先,我们来看看Wii硬件的规格:CPU采用的是IBM PowerPC“Broadway”RISC CPU,主频729MHz(64KB L1 Cache,256KB L2 Cache),这一频率和当今PC主流的Athlon和Core 2都无法相提并论,就算是CPU讲效能频率不再那么重要,但你什么时候见过以效能著称的Core 2频率到过1GHz以下?而X360采用同属于Power PC家族的3核心RISC CPU,主频却达到了3.2GHz(每个Die独立32KB L1 Cache,共享1MB L2 Cahc),性能比Wii的强了很多。
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Wii的CPU和GPU
再来看看GPU,Wii采用ATI的“Hollywood”,主频243MHz,公布的数据中专门用于贴图的显存容量3MB,可能需要调用88MB SRAM的系统内存作为显存使用。而X360也是采用ATI的GPU,主频却达到了500MHz,内嵌10MB专用显存,系统内存采用G-DDR3,容量512MB。从实际效果来看,X360的GPU性能要远远领先。
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Wii的功能还是比较单一的,网络环境也比较一般
此外,Wii仅支持DVD,多媒体功能很少,网络环境一般,不支持硬盘,暂时没有外接驱动器的计划,专用视频输出线,最高支持分量输出,不支持HDMI,游戏画面最高仅支持480P。而X360最高支持1080P输出,网络环境Xbox Live越来越完善,多媒体功能丰富,支持硬件,精英版支持HDMI,有HD DVD外置驱动器。
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NGC采用的Flipper GPU
总之,Wii比先于一年发售的X360硬件水平不在同一水平线上。甚至,我们来看看NGC的主要硬件:CPU Gekko主频485MHz,GPU Flipper主频162 MHz,比Wii只低一点点。而就实际的游戏画面来看,X360已经支持最新的DX10效果,和Wii简直天壤之别。同代的家用主机性能差距如此之大,可以说在历代的主机大战中绝无仅有!
从FC开始,到PS,主机的进化是讲究“位数”,例如FC是8位机,SFC是16位机,PS是32位机,N64是64位机等。每一代主机的更替,画面、机能无不发生飞跃的变化,游戏在视听上无不给人以极大的冲击。而进入PS2时代后,由于技术的发展,“位数”的意义显得不那么重要。PS2比起PS,变化也是突飞猛进的。
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黄昏公主Wii和NGC画面完全一样
Wii倒好,时隔大约5年之后,画面还停留在NGC水平,许多游戏如纸片玛里奥、塞尔达黄昏公主等,原定于NGC上推出的游戏,稍微改改就放到Wii上推出。黄昏公主还同时有Wii和NGC两个版本,画面上来说几乎完全一样!
难怪,Wii在画面机能上一直恶评如潮,玩家怨声四起,说是跟NGC处在同一水平线上。这种说法并非没有道理,就目前的游戏来看,一点也不夸张。自FC以来,几乎没有出现过新一代主机画面机能和上一代基本相同的情况。
任天堂为什么这么做?为什么Wii机能如此糟糕还能常卖?
掌机意外成功,给了任天堂启示
自FC开始,基本上主机胜负由销量决定,销量最大的主机为主流获胜主机,软件商在主流主机上推出最主流的游戏。双方互为提携,直到PS2为止,这规律从未被打破。
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NDSL的成功任天堂也感到意外
但是,任天堂自N64从王座跌落后,一直在想如何生存下去,以及如何重新夺回王座。N64和NGC,都是机能超强的家用主机,但是均在竞争中落败。原因就是没能争取到足够的第三方软件商的知识。任天堂自此意识到,硬件技术的竞争,除了花大成本不说,未必能在主机大战中获胜。那么怎样的主机设计才能低成本高效率呢?
转机出现在掌机领域。GBA时代,虽然任天堂还保有掌机领域的王者地位,但以前主要是缺乏比较强劲的竞争者,一些实力有限的厂商参与掌机之战也只是惨淡收常在SONY的PSP参与竞争之后,几乎所有媒体、厂商都看好PSP,除了一部分任天堂的FANS。对于NDS,任天堂自己都没有信心,从命名上没有采用Game Boy系列就可以看出。任天堂相关人员也曾经说过NDS不是GBA的正统即位者。
尽管一开始卖得不如PSP,但是PSP在开始发售阶段销量冲高后就犯了一个大毛病,就是游戏软件迟迟跟不上。而任天堂则不一样,多年掌机的经营使得其拥有雄厚的掌机软件开发实力,知道哪些游戏适合掌机。而这段时间的缓冲期又使得任天堂得以改进NDS的缺点,推出了更时尚小巧的NDSL。
这个时候任天堂发现,固定的游戏玩家不那么靠得住,他们很容易被第三方软件所吸引,随时可转投其它主机的怀抱。仅仅依靠这帮人不但很有可能江山难保,而且收入也有限。为什么不做一些开发新玩家的游戏甚至非游戏的软件呢。
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任天狗超级热销,有国内汉化小组制作的汉化版
当年跳舞毯和宠物蛋的热潮也许给了任天堂启示。于是,脑锻炼、脑轻松、任天狗之类的游戏出现了,热销也许连任天堂自己也没想到。一大批不怎么玩游戏甚至是不玩游戏的新玩家购买了NDSL。NDSL的销量更是一飞冲天,远远把PSP抛在身后。
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NDSL可以用来做饭哦
于是乎,更多的异质游戏出现了,人们发现NDSL已经不像是单纯的游戏机,上面有炒菜软件,指导你如何做饭;有魔术大全,教你如何变魔术,甚至还有佛经……人们感到新奇,原来游戏机可以做这些事情,于是更多的人买NDSL,创造了更多的硬件销量。NDS(含NDSL)一共卖了4000多万台,达到了以往任天堂掌机从未有过的高峰,并且在日本和北美仍然以每周10万台左右的高速继续增长着。而可怜的PSP尽管两年达到2000万台,普及速度和GBA相当,但是绝对数量上仍远远落后。
避开技术竞争,创造无效销量
对于第三方软件商来说,NDS的销量跟以前是不一样的。这里笔者要提一个“有效销量”的概念,在NDS出现以前是完全不必要提的。因为NDS虽然销量惊人,但是买家包括很多对传统游戏不感兴趣的人,这部分也许买机只玩脑锻炼,只和电子宠物玩,或者只用来炒菜做饭。总之,他们不那么容易接受传统游戏。你能想象大批老头老太太、学龄前儿童和家庭主妇一起玩ZELDA或最终幻想的情景么?
这样看来,NDSL的有效销量,大概也就比PSP略多一些。第三方软件商不明白这个道理,还傻傻地按以往的经验给“主流”的NDS做游戏,结果自然家庭主妇老头老太太们不买帐。而第三方软件商也不是人人制作传统游戏的水准都可以和任天堂、CAPCOM、SE相比。销量自然是一塌糊涂,该倒闭的倒闭,该合并的合并,该被收购的被收购。
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NDS过百万软件销量,满屏任天堂,绝对的第三方坟墓
NDS也被称为“第三方坟墓”。并不是没有道理,因为其无效销量居多,有效销量有限。第三方的作品还是以传统游戏居多,遭遇坟墓机一点不奇怪。而不少厂商看脑锻炼和任天狗的热卖眼红,争先推出类似的游戏,却无一如任天堂的这般大卖。
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PS2全球过百万软件189款,SONY自社只占约25款,第三方天堂
看看NDS的过百万游戏销量,一共25款,第三方游戏仅5款,20款为任天堂自社的作品,概率达到了80%!第三方坟墓名副其实。
NDS大成功后,任天堂更是在家用主机领域动起了歪脑筋。如今图形技术的发展突飞猛进,日本本土厂商在图形技术方面逐渐落后于欧美厂商,只有少数几个实力强大的厂商才能勉强跟上国际的步伐。看看家用机领域的竞争对手,微软和SONY,是实力超强的垄断公司或大集团。继续跟这两家打硬件技术战,自己不占优势、投入大量金钱不说,即使技术上领先,也未必能在主机大战中获胜。既然这样,为什么不把NDS的成功经验应用在家用机上,依靠吸引非玩家来给主机销量充数,暂时把第三方厂商拉过来打击对手呢?
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任天堂自己的前代霸者SFC主机,过百万游戏51款,任自社也只占18款,绝不如NDS这么第三方坟墓
于是,机能跟NGC差不多的Wii诞生了,光这样的话恐怕吸引不到非玩家,必须加入一些吸引人的东西。联想到早期街机的一些体感操作,例如滑雪板、光线枪、足球、拳击、跳舞机、赛车……为什么不把这些要素加入家用机,改变操作方式呢?于是,Wii的操控方式改变了,不再纯用手柄,而是用遥控器,一根遥控棒可以做到各种体感街机的工作。可以打各种球,可以当光线枪,横握还可以当方向盘……
比尔盖茨大概跌破了眼镜也没想到任天堂会来这手。
知道电视游戏该是什么样的人少,大量非玩家被任天堂欺骗
FC至今,电视游戏虽然有着越来越广阔的市场,但是,真正懂电视游戏、知道电视游戏该是什么样子的人只占少数。这部分人也就被叫作“核心玩家”。单靠核心玩家是撑不起这片市场的,因此有些人或被画面、或被其它因素吸引而玩游戏,这批人也被叫做Light User。总之,他们也是玩游戏的,但对于电视游戏该是什么样子未必很清楚。无论是核心玩家还是Light User,由于年龄增长等种种原因不断有人脱离游戏的世界不玩游戏,厂商需要不断开发新玩家。
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Wii Sports,画面极端恶劣
NDS开发的新玩家可以说开了一个恶劣的先例,以一些可以说是非游戏的东西去吸引人。平时不玩游戏的人,根本不知道游戏该是什么样子,游戏图形技术进化到什么地步。不少人一直以为,游戏就该是小孩子的玩具,就该是一些卡通的东西,就该是米老鼠唐老鸭。他们不知道还有科林麦克雷、不知道有战争机器、不知道有生与死。当Wii出现的时候,他们会想:游戏机就该是这个样子。而当他们看见战争机器时,也许会认为这太暴力反而不是游戏。所以,这批人也不在乎Wii和X360那巨大的机能差距。
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不玩游戏的人以为游戏就该这样,当然其实这画面很漂亮,但游戏的世界里不该只有卡通
同样,这批人对于一些游戏的接受度也仅仅是昙花一现,很难接受真正的游戏而转变成为Light User的。这种情况可以说是任天堂耍小聪明的结果,以卡通画面去避开自己在3D技术实力上的弱势。做一个卡通游戏和做一个战争机器,哪个对机能和技术的要求更高,是不言而喻的事情。世界需要卡通,但也需要战争机器。如果一台游戏机卡通充斥,战争机器画面水准的游戏却拿不出来,那么,只能说这是台不全面的主机。
我们再来看看Wii的体感游戏,这些游戏距离真正的体感还很远。拿最热卖的Wii Sprts举例,常常有炒作报道说有人玩拳击如何如何不小心把真正的人打出血了。事实上,玩过Wii Sports的都知道,拳击是该游戏中与真实最不接近的一个项目,反应速度慢,力道判断极为不准。用的力气再大,出拳节奏一样的慢。如果一个真实的拳击运动员玩这游戏,也许特会嗤之以鼻,比赛中按这个速度出拳,早就被打成脑震荡了。也许有人会说,这只是游戏。那么,采用传统的按键方式速度更快,动作更丰富,并且画面更真实,总体感觉反而更接近真实。为什么要采用不成熟的体感技术降低画面水准呢?
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Wii Sports里的网球,根本无法体现网球的精髓
网球、高尔夫基本上都是同样的道理,老有人感慨网球感受力度如何如何真实。我想问这些人是不是真的玩过Wii,是不是玩过真正的网球,或者说,有没有看过网球比赛?有没有玩过真正的网球游戏?Wii Sports里的网球,画面也就PS2水准我就不说了,操作手感极其差,经常一个大力挥拍,球仍然是不紧不慢地飞过去,飞行路线还极其怪异。真实比赛或传统网球游戏按这个速度击打,早死100次了。这样的游戏,只能说是扭曲网球运动的真正意义,造成一帮人对网球的误解和曲解。
体感技术并非Wii开创,前文提到早期的街机上多次出现,后来的力反馈手柄也是体感的一种体现。Wii只不过走偏门将体感重点提出,并且获得了成功。
但是Wii的体感技术只是起步阶段,该相当不成熟。前文已经提过体感游戏是如何不完善。纯靠体感操作来进行所有游戏基本是不可能的事情。任天堂自己也清楚这一点,因此在传统游戏中加入部分体感操作带来新鲜感才是更实际的路线。Wii以后还是要靠传统游戏来支柱,从Wii的销量排行中也可以看出,传统游戏依然是主流。
机能太差,游戏全“独占”
目前第三方公布的Wii游戏中,多数为“独占”产品。就算是跨平台的游戏,厂商往往也会在游戏名称中加上“Wii”的字样,跟X360/PS3版是完全不一样的。除了可能加入体感的游戏方式外,画面和后两者完全不能比,只能是独占。玩过Wii的荣誉勋章的人,很少有不想吐的感觉,对比再玩玩X360或PC版的荣誉勋章,只能说Wii的画面是在糟蹋这个游戏。
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Wii版的荣誉勋章
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再看看X360荣誉勋章的光影效果
任天堂这么做的目的可能有一个,就是让目前3D画面技术已经全面落后的日本软件商能够生存下去。简单举例如NGBI,如BANPRESTO等。Wii不需要太高的3D技术,完全可以规避这一日商弱项,采用卡通画面来表现出还过得去的效果。
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NGBI的铁拳6,在画面技术上,日本厂商进展很慢
对于游戏玩家来说,这就不是什么好事了。只怕没人希望在新一代主机上,玩的游戏画面还是和上一代差不多,只是多了一个“按摩棒”。而且就算是X360和PS3退出游戏市场,可是PC是不会退出的,PC厂商还在不断出游戏,画面也在NV、ATI(现在叫AMD)等公司的不断刺激下不断发展。将来如果Wii占主流地位,玩家对比PC和Wii的画面,如何能够接受?难道要大家倒退10年回到SFC时代吗?有那一天的出现,恐怕很多玩家会告别游戏机玩PC了。
并且,对于第三方软件商来说,Wii和NDS一样存在一个“坟墓”的问题。Wii同样是依靠操作方式吸引大量非玩家用户,有效销量一样少。除非这些厂商转变风格,统统转为开发非玩家向游戏,否则Wii必然是他们的坟墓。近来看到一些厂商,根本意识不到Wii无效销量的问题,抱着主机销量就是一切的陈年思想,争先恐后在销量看似不错的Wii上出游戏,必然是自掘坟墓。
反观X360,硬件普及速度虽不如Wii ,但是第三方软件卖得很好。目前全球过百万的软件已经有17款,并且其中微软的只占3款,大部分是第三方软件的作品。相对看似销售势头的Wii,环境必然是有利得多。Wii虽然过了800万台,但上百万的游戏不过7款,其中任天堂就占了5款。孰优孰劣,一目了然。
新世代主机大战可能出现二分天下的局面
由于Wii太多的变数,虽然目前热卖,但是笔者预计不会持久,正如跳舞毯和宠物蛋一样。并且,即使Wii最终销量创造了高峰,也不可能成为像现在的PS2一样一家独大型的主机。为什么?
很简单,机能差距摆在哪里。打个不恰当的比方,就算微软想给Wii移植战争机器,机能不足,无法移植,要移植只能缩水移植。有些游戏一旦缩水,完全没有意义,更关键的问题是消费者能否轻易玩到原汁原味的游戏,对比之下Wii缩水移植版还有什么意义?除了继续欺骗妇女老人。
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合金装备4,如何移植给Wii
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生化危机5,Wii怎么做?
一些需要依靠机能才能充分展现味道的游戏,例如生化危机、合金装备、最终幻想、战争机器、皇牌空战等。Wii那点机能更本无法表现。NGC版生化1重制版游戏素质比起PS版的生化1简直天壤之别,你敢说不是画面进步的原因?生化4代的种种要素,如果不是画面的进步,在PS上如何实现?而Wii的机能和上一代NGC提升不多,以至一些游戏公布Wii版的同时也有PS2版,厂商的意图如何实现?
每一代主机的进步,都会因机能的提升出现一些原创的大作。如PS的生化危机,如PS2的鬼武者、鬼泣。在Wii上,恐怕不会有这样的游戏出现。有也只能是以遥控器为依托,欺骗非玩家的“体感游戏”而已。
因此,Wii一家独大是不可能出现的,但是Wii的热销又摆在那里,任天堂依靠自身软件制作的能力也可以撑起一片天空。但是,Wii又有很多游戏做不了,厂商很多想法实现不了。只能再选择X360或PS3来制作对机能要求高的游戏。
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高清游戏还是这机器合适
最后,主机大战的结果很有可能如某些人说的那样,Wii和X360/PS3在各自不同的市场各自发展。玩高清、高画质游戏,找X360/PS3;玩低素质画面或卡通画面,追求“异质”找Wii。
迷信团体一般的“任饭”,不可相信,不可盲从
Wii的热卖,除了前文所述的种种原因。另外一部分是“任饭”的推波助澜。所谓任饭,其实就是任天堂主机或游戏的FANS。本来喜欢主机或游戏无可厚非,但是在N64、NGC长期被压迫的怨念之后,对任天堂的喜爱,对其它硬件厂商、甚至是软件厂商的偏见达到了非常偏激的程度,可以说是一种迷信团体了。
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玛里奥银河的卡通画面确实不错
对于这些任饭来说,凡是任天堂出的游戏,或是在任天堂主机上出的第三方游戏,多数盲目吹捧到它不应有的地位。凡是非任天堂出的游戏,就采取一种仇视的态度。
以前有GK的说法,意思是SONY出钱让一些人在网上散布有利自己及不利对手的消息。现在,任饭的GK们、其中多半还是没有收任天堂钱仅仅出于迷信动机的义务GK,不遗余力地在网上批评微软或SONY,胡乱吹捧任天堂。误导自己的同时误导新玩家。
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这游戏虽好,任饭乱吹也烦
不少小孩连游戏是什么都没搞清楚就盲目加入了任饭团体,以为任天堂是神一样的厂商。一些别的厂商早已用过的技术和手法,任天堂一用就以为是任天堂的首创,顶礼膜拜,跟拜神也差不多了。
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某些任饭喜欢发纯日文新闻,好象玩家天生就该懂日文似的
更有甚者,任饭中某些人对日本盲目崇拜,以会日语为容,处处在网上炫耀日语,鄙视看不懂日语的玩家,这种行为实在不值得提倡。
所以,对待网络的任饭,不可听信不可盲从。任饭不是什么光荣的称号,不要受这些人的误导,对任天堂产生一种近乎盲目崇拜的感情。游戏,还是靠自己去认识的好。
总结:第三方厂商,放弃陈旧的主机销量意识才是王道
总结前文所说,Wii就是任天堂避开和其它厂商打技术战,投机取巧的产物。而任天堂的理念是独裁的家族式企业理念,依靠自社的软件决定主机胜负,命运掌握在自己手里,以后对待第三方就像SFC时代那样是一种施舍的态度。掌机领域这也许行得通,但是家用机领域,目前为止还行不通。
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早点给X360做游戏吧
如今,多数的第三方厂商还是抱着陈旧的主机销量观念来应对Wii,必然是自掘坟墓,到时候也就不要怪Wii是第三方坟墓了。趁早认识到有效销量和无效销量的问题,在X360这样软件消化率更高的主机上出游戏才是王道。
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Wii上百万游戏仅7款,5款是任天堂的,销量大部分是无效的
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X360上百万游戏17款,大部分是第三方软件商的
对于传统玩家来说,除非你金钱足够多,否则Wii实在不是明智的选择。X360显然更为合适。当然,作为辅助的第2台主机,Wii还是比较合适的。 楼主根本就没明白wii是针对什么人群的
我也猜测楼主就没接触过wii X箱和wii同时耍的飘过。$m27$ 转贴的,,,很早就看过了 “高清晰专家” 这个自己观点就是各有所好,而且 一般真的享受电视游戏的玩家,都是全机种至霸 原帖由 mimi27 于 2008-6-3 22:26 发表 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
X箱和wii同时耍的飘过。$m27$
$m9$ 啥都不懂的也飘过
$m22$ 不过网球其实很爽 xbox360和PS3平台除了Xbox的viva Party和DSU,老婆还没找到像wii平台那样的那么多感兴趣的游戏 这篇文章的作者肯定是软饭。
游戏主机不同电子宠物。能不能流行,要看游戏,看游戏量和第三方的支持。
历史上不乏机能强劲缺淘汰或者半死不活的。就像xbox,硬件却对比ps2强。但结果就很明显了。 lz是任黑啊:D :D :D :D 原帖由 adherent 于 2008-6-3 22:17 发表 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
总结:第三方厂商,放弃陈旧的主机销量意识才是王道
总结前文所说,Wii就是任天堂避开和其它厂商打技术战,投机取巧的产物。而任天堂的理念是独裁的家族式企业理念,依靠自社的软件决定主机胜负,命运掌握在自己手里,以后对待第三方就像SFC时代那样是一种施舍的态度。掌机领域这也许行得通,但是家用机领域,目前为止还行不通。
真心希望这么SB的文章是楼主转的 原帖由 bombomman 于 2008-6-3 22:38 发表 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
这篇文章的作者肯定是软饭。
游戏主机不同电子宠物。能不能流行,要看游戏,看游戏量和第三方的支持。
历史上不乏机能强劲缺淘汰或者半死不活的。就像xbox,硬件却对比ps2强。但结果就很明显了。
不要伤害我的在落灰的xbox,它真的挺好使的。而且超皮实。