thinkpod 发表于 2008-7-29 22:16

微软正式公布大量DirectX 11相关细节,有望8月发布

微软正式公布大量DirectX 11相关细节
                2008-07-23 编辑/刘亮 编译 来源:HARDSPELL/硬派网
shacknews消息,微软今天公布了下一代3D图形接口DirectX 11的相关细节。

    类似于之前的DirectX 10,DX11的运行环境依然具有局限性。DX11只能运行于Windows Vista以及微软将来Windows操作系统,DirectX 11增加了新的运算shader技术,可以让GPU成为“比GPU功能更多的3D显卡”,可以让开发者将GPU作为并行处理器来使用。

    DX11支持tessellation技术,可以让开发人员更好的创造出更为流畅的模型。DX11还支持多线程运算技术,利用多线程资源,使PC游戏能更有效地利用支持多线程运行的处理器。

    此外,DX11不仅将支持未来的DX11硬件,还向下兼容当前的DirectX 10和10.1硬件。目前微软还没有公布DX11的发布日期。此前有消息称微软将会在8月底举行的NVISION 08大会上正式发布DX11。

DX11特点如下:

◆全面支持Windows Vista以及微软将来的操作系统;
◆向下兼容DirectX 10以及10.1硬件,支持全新的DirectX 11硬件;
◆增加了对全新的运算shader技术的支持,可以让开发者将GPU作为并行处理器来使用;
◆支持多线程运算技术,利用多线程资源,使PC游戏能更有效地利用支持多线程运行的处理器;
◆支持tessellation技术。

thinkpod 发表于 2008-7-29 22:17

tessellation 很好很强大

2、Tessellation增益技术
R6xx其中有项备受瞩目的新增技术,就是沿自Microsoft XBox360的Xenos Tessellation增益技术,其可将数据以编程技术作出修补,才送进Vertex Shader运算,此为Microsoft下一代DirectX版本的必须技术,但 R600已率先加进核心当中。

Tessellation可为一个简单多边型,分割成更减少的三角型,并以编程技术为这些三角型加入更细致的轮廓。据AMD举例指出,一个原本高达1,280,038个三角型组成的对象,经过Pre-Tessellation技术可缩减至只有840个,若经Tessellation技术后,将可回复至 1,0008,0238个三角型,但所占的VRAM Buffer Size由先前的45MB下降至只有不到100K ,同时运算时间亦提升了2倍,可想而知,支持Tessellation的软件,将可令游戏的执行效率进一步提升,或是更加强化游戏的细腻度。

值得注意的是,据游戏业者指出,Tessellation能否成功,端视游戏开发厂商的支持度,若游戏厂商无意支持Tessellation,空有此功能的R600将陷入“得物无所用”窘境,因此AMD早早就发布,将会协助游戏厂商研发,推出开发套件令游戏能简单地支持Tessellation技术。

[ 本帖最后由 thinkpod 于 2008-7-29 23:18 编辑 ]

coolnetboy 发表于 2008-7-29 22:21

是不是意味着机器又可以换新的了,虽然说了向下兼容

thinkpod 发表于 2008-7-29 22:25

在贴个暴雪相关的消息,chiphell的牛人(就是爆出4850 用了800sp的那个)暴料

偷偷爆料
ATI与暴雪签合同的事情已经是公开的新闻了,我要爆的是今后具体合作的内容:

2009年中旬星际争霸2问世
2010年7月暗黑破坏神3问世

以上是暴雪内部拟定的上市日期,不排除日期更改的可能性,ATI方面AIB厂商会在产品中奉送暴雪游戏的正版CD-KEY,例如当年HD2900XT奉送黑盒一样,至于游戏的优化嘛,嘿嘿,接下去的3年A卡市场占有率会节节攀升.

kkevin 发表于 2008-7-30 10:11

晕,2009年,还要一年啊,星际阿。。。。

leo2008 发表于 2008-7-30 10:17

暴雪就是跳票界的老大, 不跳不欢~~

halloubuntu 发表于 2008-7-30 10:19

DirectX 10我都还没有用上,何况11阿。唉。。。。。。。。
:(

thinkpod 发表于 2008-7-30 11:13

原帖由 halloubuntu 于 2008-7-30 11:19 发表 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
DirectX 10我都还没有用上,何况11阿。唉。。。。。。。。
:(
D10是可以直接忽略的一代,跟D8差不多。。D11的地位就跟D9有的一拼了。
页: [1]
查看完整版本: 微软正式公布大量DirectX 11相关细节,有望8月发布