电脑版的GTA4出了,估计又有硬件升级潮了
这个游戏早出来了10年。就像横扫千军一样。支持2000×2000以上像素的3D类rts居然在97年发布。貌似现在的机器打起来有的时候都会卡。
画面的最大分辨率高达2560X1600(360版为标准的720P,而PS3版还不到),PC版拥有家用机版的所有特效,而且视距更远,纹理更加细致。
来个评测:
总结:
看起来没有四核心或者高频双核心基本是无法玩转《GTA4》的,比如同为2.6GHz的X4 9950比X2 5000+快76%、同为2.4GHz的Q6600比E6600快52%、同为3.0GHz的QX6850比Core 2 Duo E6850快47%,另外X2 6400+ 3.2GHz只能勉强超过20FPS,E8500超频到3.6GHz或者4.0GHz之后才能拿到30FPS左右的平均帧率。
单核心已经彻底落伍了,Athlon 64 4000+/3200+的帧率都是个位数。
二级缓存也是一个重要因素,6MB的E8400和4MB的E6850比较,前者就快大约7.5%。
总的来说,核心越多、频率越高、二级缓存越大,《GTA4》游戏表现就越好,而与Intel或AMD、K10或K8架构关系不大。 Q8200呢???近来很口水这个入门4核啊~~~ 无关。。。
能无关么
AMD的二级缓存就是小
intel的就是大。。。。 Q8200的L2小啊,4M... 所以不要8200
不过就算4M的小
去看看AMD的。。。。 升级升级! 。。。
我还是专心玩实况吧 编程很烂的一个好游戏~~ 评测用的啥显卡?这是关键 看了游戏视频后失去兴趣了。。。。
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