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楼主: hh2

[影音] 古狗公布新视频格式WebM VP9 同等画质比H.264编码小63%

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发表于 2013-5-16 14:36 | 显示全部楼层
tkkk3 发表于 2013-5-16 15:26
这个和浏览器没关系吧,同一个video,VP8的buffer的速度要比flash慢的明显的多。

这种视频,如果服务器源相同,那么buffer速度只跟你的网速和浏览器有关。
我是说,YouTube切换到HTML5模式并非必定给你的是WebM视频,它也是根据浏览器的支持判断的,当然你也可以人为强行设定。如果同样是H.264视频,那么就不存在缓冲的区别。
如果视频格式不同,如你所说,可能是CDN结点不同,确实有一定的差异,但是仅仅在准备播放的时候才能看出来,只要你的网络没问题,那么CDN的影响并不大,无论服务器是在北美还是在荷兰或者德国。
而且,VP8的视频号称比H.264体积小,那么应该缓冲更快才对。我说VP8的性能差,主要是编码方面,要想达到它所号称的体积优势,需要比H.264的编码过程多花好几倍的时间。对于现在的字幕组,谁有心情去陪它慢慢耗。
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发表于 2013-5-16 15:06 | 显示全部楼层
mymy365 发表于 2013-5-16 15:10
比如RTMP服务器的多码率,最简单的,你看CNTV的许多电视剧的视频,还有搜狐的电影的视频,都是RTMP的,德 ...

这几种实现我知道的。它们的基本设定是服务器同时提供480p,720p,1080p等不同分辨率的流,客户端根据情况自己动态选择。这样对服务器压力较大(数据冗余好几份)。

我想的是服务器提供480p, 480->720补丁,720->1080补丁,三种流,那客户端根据情况自己决定是只接收480的数据,还是480+额外的补丁流,在客户端上综合成720或1080数据。好处是服务器减负,客户端完全自己决定怎么弄。如果把这几种流存成一个本地文件,那么改分辨率就是分分钟的remix,不需要transcoding。

不过这样把一个流拆成两个流,数据一致性,同步都是讨厌的问题。尤其是传输过程中掉包就乱套了。
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发表于 2013-5-16 15:43 | 显示全部楼层
moudy 发表于 2013-5-16 16:06
这几种实现我知道的。它们的基本设定是服务器同时提供480p,720p,1080p等不同分辨率的流,客户端根据情况 ...

基本不牵涉到任何数据处理,对服务器基本不存在压力,现在最廉价的就是存储了。
你知道现在的YouTube这些视频的快进栏的缩略图是怎么实现的么?当然不可能是实时给你截取的。再次强调,现在最不值钱的就是存储。。。
至于你说的那种方式,基本没有意义,先不说各种编码格式下,这种所谓的补丁能否实现,就算能够实现,造成的硬件开销远比准备三份要高得多得多,效率也受影响。。。除非是无损视频传输,可能会有一些意义,但是如果都已经无损了,那么带宽就不是需要去考虑的问题了啊。
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发表于 2013-5-16 16:33 | 显示全部楼层
mymy365 发表于 2013-5-16 16:43
基本不牵涉到任何数据处理,对服务器基本不存在压力,现在最廉价的就是存储了。
你知道现在的YouTube这些 ...

存储是没有压力,数据冗余指的是带宽上的压力以及transcoding的压力。你看youtube上传个视频,先转240p,再转480,然后720,最后1080。一组task跑下来两个小时算快的。如果用这种办法可以直奔1080p去,然后剩下的各种格式都是附带产出。
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发表于 2013-5-16 16:59 | 显示全部楼层
moudy 发表于 2013-5-16 17:33
存储是没有压力,数据冗余指的是带宽上的压力以及transcoding的压力。你看youtube上传个视频,先转240p, ...

额,你可能把这个想简单了。。。
YouTube的这个首先是要追求效率,H.264的视频,转换对硬件开销并不高。
你看YouTube的做法也是先出一个一般清晰度的,然后再出高清晰度的。其实对于一些热门视频,那么服务器会在接下来的几天,对各种清晰度再做个优化。
因为现在带宽和存储成本都不高,你别看YouTube天天嚷着说带宽好贵,其实他们的带宽成本很低很低很低的。。。
瓶颈就在速度和硬件开销上面,所以说,像YouTube这样是一个比较平衡的做法,先粗略的出一个版本,让大家能看着,然后再慢慢的出高清版本,对于非热门资源,那么是不需要回炉重造的,因为这个成本不值得,只有热门资源,通过二次回路,无论在用户体验,还是各种方面才值得这么去干。

我们打个通俗的比方,如果要速度,那么1-Pass编码就行了,具体的编码时间我现在忘记了,因为有年头没搞这个东西了,但是可以告诉你很快很快,这也是为什么现在的视频网站都选择H.264做直播编码,因为这个必须要达到1:1的速度,就是说1分钟的视频,最多只需要1分钟编码处理完毕。
但是如果追求一个速度/质量最佳化,那么就需要2-Pass编码或者更高,那么这样一来,就无法做直播视频了。
操蛋的VP8编码效率很低很低,你1分钟的视频,5分钟也搞不定,这种慢工出细活的事情,在网络应用当中就不可取,YouTube如果每分钟上传1000分钟的视频,那么如果我真的弄5000个线程去做这个事情,这硬件成本忒高了。。。
而你说的那个也一样,你说的那种模式即使能够实现,短期内是不可能做到1:1的,甚至1:10都不够。那么好了,同样每分钟1000分钟的上传,我用H.264,三种码率,只需要2000到3000个线程,用你说的这种自适应多码率加补丁,我得10000个线程,你说YouTube该如何抉择?
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发表于 2013-5-16 17:21 | 显示全部楼层
moudy 发表于 2013-5-16 17:33
存储是没有压力,数据冗余指的是带宽上的压力以及transcoding的压力。你看youtube上传个视频,先转240p, ...

现在的硬盘的价格你也知道, 甭管是RAID 012345,摊到每个G就那么一点钱。。。
CDN的价格也并非很高
如果是自己的服务器的话,比如说欧洲骨干网的带宽,今年价格又降了,1G的价格普遍在200欧以内,这是普通客户哦,对于Google这种客户,成本是低的多的多的,1G带宽,也就是说如果都是1M的高清,平均1000人同时在线毫无问题,如果这1000人平均同时在线都收不回来200欧的成本,那就别混了。。。
硬件方面,视频编码需要的成本并非很高。
所以主要的瓶颈就集中在了编码效率这一块。这个东西你还是没法并行作业的,现在所谓的并行,也就是比如能够把10分钟的视频,分成5个2分钟的,然后5个线程一起跑,但是你不能说一个线程跑第一遍的同时,另一个线程跑第二遍,这是做不到的,必须得等第一遍跑完了,数据都出来了,第二遍才能起跑。
所以说你说的东西,这个概念可能很丰满,而且类似的专利已经有很多很多,无论在欧洲还是美国,因为很多人也都专门研究网络视频流传输的。但是现实很骨感,VP8就是个例子。确实,你可能压缩率很高,但是你的效率不行呀,我不可能为了节约那么一丁点的带宽成本,却要搭上更多的硬件成本。

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发表于 2013-5-17 10:06 | 显示全部楼层
mymy365 发表于 2013-5-16 17:59
额,你可能把这个想简单了。。。
YouTube的这个首先是要追求效率,H.264的视频,转换对硬件开销并不高。 ...


youtube没有你说的这么挑剔,你上传高清视频,它就老老实实的做1080p版本。现在还有3D版,保不准3-5年后还会有4K版本。transcoding和带宽是它的成本核心,前者是电费和机时费,后者是网费。在这两个方面能省5%就是不得了的数字了。

至于编码,我做过gpu加速的jpeg编码器,16x16 dct变换近似整数算法并行起来毫无压力。h264用的256block更是gpu的菜。如果搞出video progressive的算法,速度可能就比单独压1080p高一点点,把头两步downsample dct换成阶梯状dct downsample就可以了。总成本应该是胜过分开编240p 480p 720p 1080p几个版本的。但是后面是一堆的工程问题,都解决下来成本上肯定划不来。

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发表于 2013-5-17 11:43 | 显示全部楼层
moudy 发表于 2013-5-17 11:06
youtube没有你说的这么挑剔,你上传高清视频,它就老老实实的做1080p版本。现在还有3D版,保不准3-5年后 ...

我什么时候说YouTube挑剔了。。。你上传高清,它也会编码低清晰度的版本的,对于网络视频,让用户等待的时间尽可能短,这是很重要的,哪怕是先出来一个低清晰度的版本。
至于编码,你说的也只是一种猜测,因为目前并没有这种算法,我们无法评估实际性能。我们姑且假设它的硬件开销会小于分开编码,那么最终意义何在?目的是什么?
- 如果是存储,这个说过了,这个不重要
- 如果是编码,这个有待考量
- 如果是带宽,你忽略了一点,无论是直接传1M的还是,450K+补丁,这两者没有区别。你想说你说的是240P,480P。。。但是回到根本,是比特率的区别。而比特率是固定的。所以对于节省带宽,并没有太大的帮助。

- 我能想到的好处,就是补丁可以通过第二个线程传输,但是这就需要客户端进行支持,而且增加了客户端的硬件开销,这显而易见是很难实现的。而且如果只是想多线程,现有的其他方式的多线程,性能或许会更好,所以并没有必要去弄这么个新东西。

- 我能想到的另外一个好处,就是降低缓冲等待的时间,也就是用户比如拖放或快进或换台,那么可以低比特率的数据先进来,然后高清晰度的补丁再过来。但是首先,如果以后都是千兆接入了,那么这个似乎又没有意义了。其次,最重要的一点,写到这里我想起来,去年查过,已经有了类似的专利。而且印象深刻比较有意思的是有看过一个中文的Paper,我不记得是国内的还是哪里的了,是一个多通道多关键帧的概念,也就是两个通道分别处理数据,比如480P的源,隔行分离,每个都是240P,如果你只需要240P的,那么随便哪一个通道的数据都可以,如果你想要480P的,那么两个通道的画面合成就行了。对于数据冗余等等,也有一些介绍。。。。是不是跟你的想法有点相似的感觉?
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发表于 2013-5-17 13:11 | 显示全部楼层
mymy365 发表于 2013-5-17 12:43
我什么时候说YouTube挑剔了。。。你上传高清,它也会编码低清晰度的版本的,对于网络视频,让用户等待的时 ...

你这第一点是对的,这样编码加快了高分辨率的速度,但是减慢了低分辨率的速度,也许还是严重减慢了。
第二个好处应该是主要好处。针对的是手机用户和低分辨率用户。他们用不到大码率,直接选基本流就是了。
至于多线程下载,说实话应该是缺点。万一带宽不够,补丁流把基本流给挤断了就好玩了。另外现在都是动态编码,两个流同步就够客户端喝一壶的了。

罢了罢了,说说玩算了。

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