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”AI+游戏“课题组诞生记

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发表于 2025-12-17 14:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作者:微信文章
”AI+游戏“课题组诞生记

前阵子收到知乎沉甸甸的新年礼包,突然有点心虚——这一年写的文章掰着手指都数得过来,实在愧对这份厚礼。思来想去,决定用这篇迟到的更新,和大家聊聊我最近的思考与转变。

今年我多了一个新身份:高校教师。入职半年以来,有个问题始终在我脑子里打转:"我到底想做什么研究?" 说来惭愧,我的研究方向主干是强化学习,但枝桠伸向游戏AI、大模型、具身智能、无人机、能源、工业……啥都做啥都不精。

在深入调研后,我发现高校研究正面临一个尴尬的现实:在绝大多数AI领域,企业的技术已经跑在了高校前面。这一点或许会让外行吃惊,但我们圈内人早已见怪不怪——毕竟企业手握海量算力,高薪聚集人才,再用狼性KPI推动有组织的科研攻坚。反观高校,学生以一作独享荣誉的激励模式,使得必须做出雨露均沾的分配制度,导致很难支撑需要大规模协作的创新工作。尽管我们学院已经推行了积极的改革,但在算力资源上终究难与企业抗衡。

与此同时,和学生们交流时,我发现很多同学读博一点也不快乐。主要体现在对自己研究方向的不感兴趣,身边实习了好几段的同学,社会上博士生越来越多,论文越来越多。同时他们还需要在各种汇报的场合,说自己的科研有改变世界的能力。支撑许多人每天走进实验室的,不是探索未知的兴奋,而是"熬到毕业找份高薪工作"的执念。当大家觉得每天生活都很痛苦的时候,怎么可能去想着生命健康,未来生产力这些伟大的愿景。我常想,如果这波AI高薪潮退去,他们能否依然保持对科研的热忱?有时候我会冒出个很朴素的念头:读博这几年,能不能让学生们尽量过得开心点?社会的毒打将来总会遇到,但纯粹的科研乐趣和青春时光,或许只有这段时光才能体会。

那经过和身边同学的讨论,要想改变这种局面,就只能真正让大家做一点感兴趣的事。我就发现我二十几年下来,唯一可以坚持的就只有打游戏这件事,再加上读博的时候一直在做游戏AI相关的内容,在游戏领域也算有点积累,于是确定了课题组的初步方向AI+游戏。

当然除了初衷以外,在深度思考下,我还发现了AI+游戏有几大好处。排除掉一些3A,这个领域不需要大的资本投入和渠道资源,成功往往需要制作团队的天赋和偶发性灵感。同时他的市场足够大,我看到的数据应该说中国有6亿多的游戏人群。这个行业有钱,有句话说新兴技术肯定最早落地在有钱的行业中。这里我甚至有一种预感,将来科研的评价体系会从toB慢慢转向toC,否则不会有这么热的AI公众号和这么多科研人员在小某书平台介绍自己的工作。国内外行业技术的差异巨大,让这个领域有通过AI实现弯道超车的动力。以及长期以来游戏收到的污名化指责,总会让他有翻身的一天。

在我想到了这个课题后,学院就给予了我非常大的支持。果然在今年,大量的AI+游戏政策爆发,说明学院和我都非常有眼光,哈哈。政策的总结可以看我们课题组公众号的另一篇文章:

智游镜特别篇——2025年游戏产业政策全景报告

作为深耕AI游戏的老兵,我本可以列出一长串"共性技术清单"来彰显AI的价值。但最新的感悟告诉我:‌必须做出真正的产品‌。这个产品不是那种自我感动的toB技术大汇总平台,而是toC的能让用户自发喜爱的作品。

我始终坚信:‌AI产品的本质仍然是产品‌。这个产品得到用户欢迎,不需要让用户感受到这个产品的AI元素。拿游戏举例,一个游戏成不成功,只有一个因素,就是好不好玩,其他的都是扯淡。所以课题组现在都自称是一个个的游戏工作室,我最近想让他们给他们的项目起一点炫酷的代号。

目前团队的基础框架已经搭建完成。最让我欣慰的是,看到同学们每天带着松弛感走进实验室——这不是内卷压出的成就感,而是真正享受创造的过程。当然我也不希望我的同学们都停留在游戏行业,能把游戏行业中学习得到的各项技术发挥到各行各业也是我挺愿意看到的场景。

剩下的就是打广告时间了,我的邮箱是jianzhao at http://zgci.ac.cn,欢迎交流。

博士生招募‌:北京中关村学院冬令营即将启动,我有3个直推名额,学院的博士录取政策可关注学院公众号。本次冬令营,主要面向26级入学博士(普博/直博/硕博连读均可)。直博和硕博连读博士生需已获31所共建高校录取,并且你的高校老师支持你来学院。普博我可协助联系联培高校和老师。

我们对博士生的期待很简单:开朗自信、热爱游戏、懂点AI。‌最好没发过论文‌——因为我发现发过论文的同学往往带着太重"班味"。我的愿望很朴素:希望你们能开开心心读完博士,毕业后找到理想的工作。

青年教师招募:希望有26级的博士毕业生可以加入学院,一起来培养学生,方向上最好能跟我有点共鸣,不然就是纯给学院打广告了,哈哈。如果你也在寻找既能实现技术价值又能带来快乐的研究方向,欢迎来找我聊聊。或许,我们能一起在AI+游戏这片天地里,找到科研最本真的乐趣。
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