|
原帖由 carnivore 于 2006-12-17 12:24 发表
你对技能有研究么?我觉得tactic很重要,因为有的时候就差一格子打不到人家$汗$
最近无聊开始玩第二遍战役了,不过因为嫌累所以还是normal难度的。normal难度下对技能要求不高,如果是最高难度学起来就需要很讲究了,不过讲究归讲究,其实好用的技能终归都是好用的。我说几个我觉得好用的技能。
1、Enlightment
这个技能看似不太有用,其实不然,其最大的用处在于提高英雄的“四围“。到Expert时每两级就可以再增加一点属性,也就是2级张3点属性,这是相当可怕的。当时还记得Findan那个战役,最后打完了Findan的“四围“高的可怕(我记得是在没有宝物的情况下两项在30以上,两项在20以上;或者是三项都在30以上),当然关卡的设计是一个原因,另外一个就是Enlightment。而且,Enlightment可以加快升级速度,这个在游戏后期比较有用,同时,扩展技能里面Intelligence就不用说了,虽然被削弱成+50%,但是已经足够用了。
2、War Machine
这个技能我觉得也是一个容易被忽视的技能。本来战争机器从出现在游戏中之后就一直被当作是鸡肋,特别是那个弩车。但是,我觉得V里战争机器这个技能彻底改变了这个局面。
首先,弩车的攻击力大大提高。在学会Expert级别+Ballista之后,弩车攻击技巧是15,最大最小伤害点同为(英雄攻击技巧+知识)*5,同时可以射击两次。由此看来,弩车在一个大概20几级的英雄手下,伤害点上100是轻而易举的,再加上弩车的攻击技巧本身就受到英雄攻击技巧的修正,这样一来弩车的攻击输出就相当可观了。同时,精灵族如果学习战争机器可以学会三连弩,也就是弩车可以射击三次,这样可怕的攻击力如果再射击三次会有什么后果,想必也不用我再说了。
其次说说帐篷。帐篷最有用的一点是加入了复生能力,在学会First Aid技能后帐篷就拥有了复生的能力,这一点在复生很难学到的V里是非常有用的,特别是可以有效的降低3,4级兵的死亡率。可不要小看2,3个4级兵,如果每场战斗都死几个4级兵,那么时间长了仗打多了可就不好玩了。当然,还有一个特殊技能“瘟疫帐篷“,说是帐篷可以攻击,但不知道具体效果如何,因为我还没学到过这个技能。
弹药车在V里可以增加己方远程部队的攻击技巧,这一点也是挺不错的。
3、Summon Magic
这个系的法术很容易被忽略,因为在III里想必大家已经恨透了什么召唤元素之类的魔法。花了大把的资源造出5级魔法工会,得到的却是一个召唤精灵的法术,真是让人气愤。但是V里的召唤魔法可是脱胎换骨。这主要归功于两个魔法——幻像和召唤凤凰。
这两个魔法都可以用霸道来形容。幻象其实就是原先的镜像术,但是V里面有一点改动,虽然幻象只要被打中就会消失,但是幻象可不是那么容易就能被打中的——有50%的几率可以不受伤害,就是鬼的特技!而且,电脑总是会优先攻击幻象,所以幻象还可以吸引敌方火力,达到间接保护我方部队,减少伤亡的目的。
召唤凤凰和幻象有着本质的区别。凤凰一般来说是起不到吸引敌方火力作用的,为什么呢?因为凤凰太强大了,以至于电脑知道打他是没用的,所以干脆不打了!凤凰的攻击和防御技巧都不高,好像是15还是多少,记不清了,但是,凤凰的生命和伤害点是和英雄的法力有关的。以至于当时在地下城战役雷拉格召唤出来的凤凰伤害高达345,生命上千!虽然只有一只,但还是很容易的直接喷死了6只Wraith——鬼城的6级兵;一级兵一下可以消灭大概300左右。知道电脑为什么不打这个家伙了把?被还击一下也是很疼得!另外就算凤凰真的被打死了,还可以重生。。。。。。这东西简直就是怪物,没有别的可说,作为5级法术当之无愧。
4、Dark Magic
这个就没什么好说得了,Mass Slow, Blind, Berzerk, 加上当时IV里面的催眠术,这些法术都堆在一起的结果就是这个系有机会学就一定要学(当然如果本城堡的法师工会没有黑暗系的话就另当别论)。而且V里面的催眠更霸道了,连鬼族都可以控制了。。。
5、Leadership & Luck
这两个技能从出现的时候起就是一对,一个两次行动,一个双倍伤害,都是足以改变战局的好技能。以前感觉Leadership要比Luck重要一点,毕竟两次行动可以选择攻击不同的目标,但是双倍伤害只能打在一个目标身上。不过V里倒不太一样。因为战斗变成了半即时制的,出现高昂的士气是让部队在行动条的位置前移,但是并不是立即行动,有的时候显得不是特别奏效。但是这种效果如果迭加起来(就是每次行动完了都会继续出现高昂士气)就很可怕了,就好像Initiativ翻倍了一样。而Luck在原有的基础上也有所改变,并不是简单的伤害翻倍了,而是最大伤害翻倍。也就是说,如果一个兵种的伤害是4-8,平均伤害是6,在普通攻击的时候就只能按照6这个伤害值来计算;但是一旦出现幸运,就会直接按照8再乘二计算,这样幸运造成的伤害可能就不止两倍了,特别是对最大最小伤害差距很大的兵种,比如Imperial Griffin(5-15), Marksman(2-8)。同时,Luck的一个扩展技能Soldier's Luck也很有用,可以提高兵种特殊能力出现的几率,比如独角兽的抗魔,步兵的重击等等。但是Leadership的扩展技能倒不是特别有用。
6、Logitics
这个不用说了,机动力在英雄无敌里面也是相当重要的,尤其V把空间之门,回城等法术大幅限制之后。跑得快是很关键的。
大概列举这么几个技能,没有在这里出现的技能并不能说就是无用的。像Attack,Defence,Destruction Magic等等,而且就算是出现在前面的技能也要根据关卡的情况作出恰当的取舍。技能的好坏是没有绝对的,这是V里面技能设计的一大成功之处,也就是没有了所谓的“无用技能“——每个技能都有他闪光的地方,基础技能也好,扩展技能也好,搭配好了才能发挥最大的效果。 |
评分
-
1
查看全部评分
-
|