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转个好贴:AV线、S线、色差线等的区别

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发表于 2007-8-15 14:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1、对画面来说,首先是数字信号的红绿蓝rgb,或者把它们转换成数字的yuv,这是效果最好,这种传输方式可以用dvi或者hdmi线。

2、然后把它们转换成模拟量rgb或者模拟yuv,这种效果在连接线小于5米,周围没什么大干扰的情况下,会和数字信号差不太多,这种传输方式可以用 vga或者ypbpr线,ypbpr就是色差。不要以为xbox360的色差效果比vga好是传输方式导致的,其实是因为市场需求的原因,模拟化的时候采用不同成本的芯片造成的。

3、可以把yuv中间的uv编下码,变成一个信号c,然后把yc放在两根线上传输,到电视机一端再对c解码。这个过程中编、解码会导致色彩的损失,清晰度下降,但分辨率不变,这种传输方式可以用s端子线。

4、还可以把c信号放到y信号的缝隙里,然后在电视机那端用梳状滤波器再滤出来还原为c,再解码。当然这个效果就更差了,主要是传输过程中,yc会互扰,还有梳状滤波器过滤c信号时是否相位准确等。这个传输方式可以用av线。

av、s输出时,pal是576i,分辨率是720X576,ntsc是480i,分辨率是720X480。但以上都是隔行的。

而色差的480i、480p清晰比av、s高也不是因为分辨率高,实际分辨率是一样的,只是内容更加清晰。

而色差的720p就真正分辨率提高了,是从根本上更清晰。

WII目前支持480i和480p,就是720X480。听说后期可以升级到720p。

不过这里要说明的是,无论WII是480p还是720p,或者PS系列XB系列的1080等,都不是游戏分辨率,而是输出信号的分辨率。这和电脑游戏的分辨率概念是不同的,电脑上90%的游戏在设定分辨率的时候,就设置这个游戏在该分辨率下计算多边形和渲染。而游戏机上的游戏是先在某分辨率下计算多边形和渲染,这个分辨率随游戏不同,可能比输出分辨率高,也可能低,然后再将渲染后的画面以二维的方式投影到输出分辨率上,插值进行输出。这个区别在电脑上有个移植游戏可以体现,寂静岭3,它可以设置渲染分辨率,从512X512到1024X1024,也可以设置输出分辨率,从640X480到 1024X768,而实际影响画面质量还有性能的是前者。所以WII升级到720p以后实际效果如何,还是未知数。

av理论上可以传任何分辨率,但是一来这样解码器和梳状滤波器速度就要求更快,成本更高,二来除了576i和480i以外都不是国际标准,所以没人会做这样的av输出,也没人会做接收这样av的电视或者显示器,无论是软件设计还是硬件设计。

不过以上所述的1->2->3->4的传输方式,如果1算100%效果的话,个人评价效果差异应该是98%、70%、60%,所以大家买条色差线来玩,即使是480p也是非常值得的。国产线就可以了,只要不是明显质量问题,肉眼是分辨不出画面效果和原装线的区别的。

by  mullerkay(EZ)
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发表于 2007-8-15 14:26 | 显示全部楼层
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