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第一次发原创。3D技术也不是很了解,只是从玩家角度讨论。大家多指正。
D9之前的A和N卡基本上没有太大区别。大家都是比拼规模和频率。频率好理解。就是越快越好。规模就是拼的像素和顶点流水线。。一般像素流水线比较重要。那时候的高端一般16条像素流水线。有一点要说明的是。每个像素流水线由几组PSU(像素着色器)+TMU(纹理映射单元)+ROP(光栅化引擎)组成。早期的比例是1:1:1
D9后期A家出了PSU对TMU3比1的黄金比例架构。以至于某些新游戏中,A卡8条像素流水线可以发挥24条流水线的作用。造成中端可以直接藐视N卡高端。。:P
2007年是显卡技术突飞猛进的一年。D10取消了像素和顶点流水线的概念,提出了统一渲染架构,即Unified Shader。A家和N家都是使用流处理器(SP)来实现统一渲染架构的。
D10标准的发布是N家和A家和设计理念的分水岭。主要在于每个SP的ALU设计。N家的卡开始走1D的标量化的路线。而A卡依然延续4D/5D的矢量架构。造成的结果就是A卡的规模成倍与N卡的规模。而N卡却凭借较高的shader频率依然取得性能上的优势。现在看来A卡的处境就是空有一身武艺,无法得到发挥。矢量架构需要驱动,游戏多方面的优化才能发挥效能,否则就只能发挥1/5之一的效能。现在的38系列的号称有320个流处理单元。每个SP有5个。但无法发挥的话就只有64个能起作用,相当于N卡的64个SP。而G80却有稳定128个SP全速运行。再加上变态的shader频率。所以极端情况下会比A卡快两倍以上。
近期将发布的下一代A卡中端RV770据说将SP提高到了800个。这样的话即使最坏情况亦能藐视G80了,CHH测试结果是3dmark06成绩20000左右,接近或超过了现在的双芯3870x2。不知道n家的Gt200是怎样规模,有空再研究了。。 |
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