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萍聚头条

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[电子竞技] 我喜欢的游戏

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发表于 2009-7-13 16:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xeonrong 于 2009-7-13 18:09 编辑

十五:生化危机(日本地区名称:バイオハザード、Biohazard,欧美地区名称:Resident Evil)

    生化危机系列的第一款作品于1996年在Playstation和世嘉土星(SS)双平台上推出。游戏上市后在销售和评价方面表现良好,因此Capcom分别于1998年和1999年在Playstation推出续作《生化危机2》和《生化危机 3:最终逃脱》(美版为复仇女神)。该系列的外传作品《生化危机:代号维罗妮卡》于2000年在Dreamcast主机上推出,原本是该平台的独占作品,但于2001年Capcom在将游戏内容加强后,重新推出了《生化危机:代号维罗妮卡完全版》,并同时推出Dreamcast和PlayStation 2两个版本。虽然Capcom曾经表示下一部正篇作品会在PlayStation 2上推出,但该系列创始者,制作人三上真司决定让《生化危机》系列成为任天堂GameCube主机的独占作品。因此接下来的三款游戏在发行时仅推出 GameCube版本,分别是《生化危机1》的重制版、《生化危机0》(原本预计在Nintendo 64主机上推出),以及《生化危机4》。此外Capcom也将之前在其他平台推出的系列作品移植到GameCube上。一代的重制版和《生化危机0》在 2002年推出。虽然任天堂之间有独占作品协议,但Capcom还是将GameCube上的《生化危机4》移植到了PlayStation 2,并在加入了新要素后于2005年上市销售。另外,Windows移植版《生化危机4》在2007年2月推出,WII独占游戏《生化危机:安布雷拉历代记》也于同年11月发售。2009年3月,《生化危机5》登陆次时代,以首日400万的惊人出货量向玩家证明了《生化危机》系列的成功。


   

当然还有不少耐玩游戏留在记忆深处,比说轩辕剑等等,限于篇幅先此告一段落,容以后再谈。

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 楼主| 发表于 2009-7-13 15:13 | 显示全部楼层

我喜欢的游戏 1

本帖最后由 超级玛丽 于 2009-7-13 15:14 编辑

近几年来,随着网络的普及和迅猛发展,网络游戏正在以迅雷不及掩耳之势占领着游戏市场。但是面对单机游戏那份对心灵的触动,你还能回忆多少?因为单机,所以单纯,所以我们玩的深彻。然而,那个时代终究过去了。当我们在某个夜晚,拔掉网线,静静地坐在电脑旁,你心中那份久违的单机情感会萦绕心头吗?然后彻夜长玩么?

    下面我选出了十五款富有代表性的单机游戏做为对那个时代的纪念吧。

    一:红色警戒(红色警戒/红色警报,Red Alert)

    红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简繁体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》、《红色警戒3》以及资料片《起义时刻》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。(在红警3中换成了娜塔莎)《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。最新版本:红色警戒3    起义

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 楼主| 发表于 2009-7-13 15:17 | 显示全部楼层

我喜欢的游戏 2

二: 反恐精英(港台称“绝对武力”,Counter-Strike / CS):

    反恐精英,英文名称:Half-life: Counter-Strike,由Valve Software团队制作,是一款经典的第一人称动作类单机游戏。同类游戏还有:《半条命》、《半条命:军团要塞》、《半条命:胜利日》《半条命:失落的海岸线》,《半条命:针锋相对》,《半条命:反击》《穿越火线》。《反恐精英》作为1999年发布的第一人称视角游戏《半条命》的优化版本,以军事题材将恐怖分子与反恐精英之间的激斗在游戏的场景上实现,凭借其爽快的打击感和动作感以及快速的游戏节奏创造了FPS游戏的销售神话。CS游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。CS游戏选择流行、极具“票房价值”的反恐活动作为游戏题材,并以局域网多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的电脑游戏!

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 楼主| 发表于 2009-7-13 15:21 | 显示全部楼层

我喜欢的游戏 3

三:仙剑奇侠传(Legend of Sword and Fairy)

   《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯公司原创制作的著名中文角色扮演游戏(RPG, Role Playing Games)系列。以中国古代的仙妖神鬼传说为背景题材。目前全系列共有六部作品,部分后续版本由其内地分公司上海软星科技(SoftStar SHANGHAI, Co., Ltd.)开发。仙剑5由北京软星接手研发。官方英文名:Legend of Sword and Fairy (仙剑一SS版和仙剑二);Chinese Paladin (仙剑三、外传、仙剑四和Online)。《仙剑奇侠传》1995年7月10日出品(故常被误称作“仙剑95”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一代玩家的游戏大作。一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪被誉为”仙剑之父”。《仙剑奇侠传》自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂。憧憬江湖的至情少年李逍遥、身世成迷的脱俗少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上一座重要的里程碑。

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 楼主| 发表于 2009-7-13 15:31 | 显示全部楼层

我喜欢的游戏 4

四:魔兽争霸(Warcraft):

    一款非常著名的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为1.22(更新至2008年)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。

    Warcraft:Orcs &Humans 魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs &Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以”Silicon &Synapse”、”Chaos”等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。

   

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 楼主| 发表于 2009-7-13 15:44 | 显示全部楼层

我喜欢的游戏 5

五:帝国时代(世纪帝国,Age of Empires / AoE):

    帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。

    帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》、《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代 II:征服者》、与《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。

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 楼主| 发表于 2009-7-13 15:46 | 显示全部楼层

我喜欢的游戏 6

六:星际争霸(星海争霸,StarCraft):

    StarCraft(台译《星海争霸》,是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。

    《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2006年发行。而后计划被暂时搁置。2007年,暴雪公司对《星际争霸Ⅱ》开发细节以及部分游戏单位以及属性进行了公布,据称其游戏总体开发进度已过40%,并将于2年内发行。届时玩家将体会到星际争霸Ⅱ所带来的前所未有的全新感受。

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 楼主| 发表于 2009-7-13 15:53 | 显示全部楼层

我喜欢的游戏 7

七:FIFA(世界足球)

    FIFA是EA公司发行的一款经典足球竞技单机游戏,现在最新的版本为FIFA Soccer 2009。虽然中国足球一向很烂,浪费了纳税人巨额血汗钱后依然冲不出亚洲,但中国是世界上足球迷最多的国家,中国人对FIFA游戏也颇为尊崇。

    游戏主要特色:细致入微,授权丰富的游戏乐趣——玩家们可以尽情的享受游戏不断的进步和革新带来的乐趣。新的模拟身体碰撞的物理系统,防守系统,快速任意球系统等的加入将使大家体会到比赛的细节的增加带来的快乐,还有发界外球时球员关于谁去掷球的商讨将大大增强足球游戏的真实体验。领先的图形技术——PC 版本的FIFA09应广大游戏迷的要求将图像质量进行了大幅提高。最新的图像渲染技术和虚拟技术将充分发挥最新显卡的能力,给大家带来一个拥有惊人图像效果和娱乐效果的“美丽”的足球游戏。

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 楼主| 发表于 2009-7-13 15:58 | 显示全部楼层

我喜欢的游戏 8

八:英雄无敌(魔法门之英雄无敌,Heroes of Might and Magic):

   《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic),简称为英雄无敌,是由New World Computing出品的一个回合制策略游戏系列。英雄无敌的最早开发人为Jon Van Canerhem,被誉为英雄无敌之父。New World Computing原为独立的游戏制作开发公司,后来先后归入了3DO公司(现已破产)和育碧(Ubisoft)旗下。该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物(诸如鸟身女妖和独角兽)组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。目前该系列共有五部作品(I-V)。英雄无敌系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低, 以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall of Fame)。至今为止,《魔法门之英雄无敌》系列已经推出了5代,每一部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。

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 楼主| 发表于 2009-7-13 16:05 | 显示全部楼层

我喜欢的游戏 9

九:侠盗猎车手(Grand Theft Auto侠盗猎车、横行霸道、侠盗车手、侠盗飞车等。简称为GTA)
    在诸多的“混合类型”游戏里,《侠盗猎车》以其令人惊异的销量证明了自己是最成功的一个。在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素之后,《侠盗猎车》显得如此的与众不同,我们根本不用给它归类-- GTA就是GTA。这款游戏自《侠盗猎车手:罪恶都市》发行以后便迅速占领玩家们的视野,大多数中国玩家从这里开始认识GTA。游戏前后3代大都制造了一个模拟现实,有着多元民族、文化背景的城市。玩家扮演一个主人公在城市里开放式生活,犯罪也是允许的,最大特点是冷幽默,主线故事人物性格鲜明,对话经典,主角都是坚强、冷静的男子汉,故事结束总能充分满足玩家扮演男子汉的愿望;另一方面你也可以在大街上用各种武器滥杀无辜,总之这系列游戏是放松身心的娱乐选择。相信这样的新闻大家都有所耳闻,近年来,暴力游戏的大行其道引发了不少社会问题。网上关于“犯罪与暴力游戏的关系”的讨论也是关注较多的话题。《侠盗猎车手》的游戏内容血腥、暴力,因此也背负上了18禁的招牌。尽管有些“臭名昭著”,但如果从游戏角度看待它,GTA系列仍能够称得上是二十一世纪最具影响力的游戏,侠盗猎车手到目前已经更新了十多个版本。

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 楼主| 发表于 2009-7-13 16:08 | 显示全部楼层

我喜欢的游戏 10

十:大航海时代( Uncharted Waters )

  大航海时代系列游戏是光荣公司的成名作,其中最著名的《大航海时代II》于1994年推出。剧情相当优秀,画面在那个时期来说也应该是一流的。十分容易上手,任务为多线式,而且很开放,完全不必按照剧情游戏。而这也正是它的魅力所在,不论你怎么玩,你都能获得无穷的乐趣。同一个人,你玩多遍也不会生厌。就算在今天,它也可以算是一个优秀的游戏。它是绝对的经典。如果说你想成为一个玩家,你就不能不上《大航海时代2》这一课。MD的性能让它的画面有了很大提高,轻松多样的游戏配乐与和谐的游戏画面让玩家们感觉很舒服。游戏的内容十分丰富,剧情上、港口数量上以及其它各种游戏元素上都比前作增大了 10倍不止。《大航海时代II》是该系列作品中对中国玩家影响最深,同时也是玩家们最为喜爱的作品,里面6位个性鲜明的主人公都在玩家心里留下了深刻的印象,他们在《大航海时代II》的剧情中互相交错。《大航海时代II》已经成为游戏史上的一个标志。在这款游戏里,玩家们第一次感觉到什么叫“自由”,随心所欲的在游戏里做自己想做的事,这种惬意是独一无二的。

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 楼主| 发表于 2009-7-13 16:14 | 显示全部楼层

我喜欢的游戏 11

十一:三国志

   《三国志》(系列)是日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。游戏的主题是三国,游戏的主体是回合策略游戏(SLG)。每一代游戏都有不同的风格与侧重,目前已出到第11代(《三国志11》)。其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式。国产的三国题材历史游戏不可谓不多,其中也不乏一些精品:例如早期前导的《官渡》和近年目标公司的《傲世三国》等,但是总体来讲无论是质量上还是在玩家中的影响力都很难和KOEI的《三国志》系列相比(KOEI在PS2上的《三国无双》系列更是成为风靡世界的游戏》)。值得一提的是,中国台湾宇峻奥汀科技有限公司出品的《三国群英传》系列游戏也成为三国题材单机游戏的精品,受到广大玩家的热捧。但《三国群英传》的影响力仍难与光荣公司的《三国志》相提并论。

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 楼主| 发表于 2009-7-13 16:20 | 显示全部楼层

我喜欢的游戏 12

十二:大富翁

   《大富翁》系列是由著名的台湾大宇资讯股份有限公司出品的经典游戏,也可以说是历史最为悠久的中文游戏,从最初的作品到现在,已经经历了十多个年头了。每一代的《大富翁》与上一代相比,都会有很多的新玩法出现,比如二代里多种多样的股市面上,轻松的赚钱方法;三代中富于变化的场景,激烈的争夺经营权……这个四代更是好玩,场景更多了,美国、日本都是新加的场景,还有着不同的风景名胜。游戏规则的自由度也高了许多。从一代的单色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其显示模式也一直随着电脑技术的发展不断进步着。

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发表于 2009-7-13 16:22 | 显示全部楼层
大富翁里对白太经典了,孙小美这句
“你的就是我的,我的还是我的”
我一直使用至今啊
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 楼主| 发表于 2009-7-13 16:24 | 显示全部楼层

我喜欢的游戏 13

十三:极品飞车(Need For Speed)

    极品飞车是美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品的著名赛车类游戏,简称NFS。从1995年至今已经出品了13代共14个作品2009年出品的NFS World Online算第十代而不是第十三代),基本保证一年一部,这款游戏在世界车迷心目中有着不可替代的地位。

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 楼主| 发表于 2009-7-13 16:27 | 显示全部楼层

我喜欢的游戏 14

十四:暗黑破坏神(Diablo)

   《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。《暗黑破坏神》堪称是游戏精品中的精品。

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发表于 2009-7-13 20:46 | 显示全部楼层
大富翁里对白太经典了,孙小美这句
“你的就是我的,我的还是我的”
我一直使用至今啊
Trois 发表于 2009-7-13 16:22


......................那句话是钱夫人说的,不要诋毁人家小美啊
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发表于 2009-7-13 20:47 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。竟然没有电车之狼,BS啊。。。。。。。。。。。。
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发表于 2009-7-13 21:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 Trois 于 2009-7-13 21:02 编辑
......................那句话是钱夫人说的,不要诋毁人家小美啊
kanpxd_19 发表于 2009-7-13 20:46


貌似真的是我记错了555
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发表于 2009-7-13 23:46 | 显示全部楼层
对俺来说....也列十五个吧.  只是对我来说. 另外我81年的. 带有部分时代特征,更有偏好的原因

一 c & c,  原因 圆了儿时将军梦 [红警我觉得属于c&c的后续, 但是本质变化不大]
二 diablo1  原因. 可以复制. 可以砍,砍,砍. 还可以到处扔时空门.
三 age II  古色古香,民族特色 白骨成堆. 一大遗憾是. 骑兵的冲击力从来没表现出来过. 诡道也表现不出来.
四  starcraft  平衡跟侧重做的很好. 题材也有趣.
五 diablo2.  在diablo 上成功的扩展出新概念. 比如技能树, 套装, 装备分类等非常成功.
六 civilization 4. 别的不说了..长知识啊. 打个游戏等于念书了. kao, 还是英文跟历史一起学.
七 大富翁 2,  因为后边的我几乎都没玩过.
八 counter strike 不用说什么了. 大概是最真实的游戏了吧.
九 卧龙传 不为别的. 就为了那300多个城的地图. 之后我就能背地图了.
十 hero of might and magic 这一系列我说不上哪个最好. 据说三最经典. 但是我没特别的感觉. 我主要喜欢这里边的神话生物.  

十一 三国志 四/五, 因为我忘了我玩的是哪个了, 三国系列中觉得主干就是这个了. 后边的觉得越变越不好玩了反而.
十二 富甲天下3 搞笑版三国, 玩起来不累. 可惜游戏一直不太稳定. 尤其在后期. 地图也觉得偏少,
十三 三国志英杰传, 战旗类游戏的师祖, 败笔在于战场中间不能存档..一步走错就得全部重打. 头大. 孔明传的时候倒是可以存了. 但是对这类游戏有一点非常不满. 就是明明我有大批人马的时候, 只让各位数上战场. 气死.. 你还不如成1:2或者1:3的比例增加敌人的兵马呢.
十四 lineage2 . 只是因为画面. 风景跟音乐  因为玩过这个之后我对wow的画面达到了无法忍受的地步.  缺点, 任务过程过于雷同.  盔甲有点太艺术了, 打怪过程不太合理. 还得先选. 不过似乎tera解决了这个问题.
十五 开心.  这年头...大概也就有精力玩玩开心了吧?
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发表于 2009-7-14 10:35 | 显示全部楼层
......................那句话是钱夫人说的,不要诋毁人家小美啊
kanpxd_19 发表于 2009-7-13 20:46


错,这句话最早是机器猫里的大胖(技安)欺负野比的时候说的~~
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发表于 2009-7-14 10:36 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-14 15:07 | 显示全部楼层
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TA的专栏

发表于 2009-7-14 19:57 | 显示全部楼层
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TA的专栏

发表于 2009-8-18 13:57 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-18 14:37 | 显示全部楼层
还以为有mario,

以下是本人能玩一年以上的游戏

fc 的三国志
大航海2
炎龙骑士团
fallout2
铁血联盟
nfs 保世捷之旅
fifa 98至08
全面战争 幕府至中世纪2
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发表于 2009-8-22 15:11 | 显示全部楼层
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