太NB了,sigma发布SD1
我靠,丫不声不响的发布了SD1,适马SD1拥有4600万有效像素,采用了Foveon X3传感器。传感器尺寸为24×16mm也是目前来说APS-C画幅中最大规格的一款。全新的SD1搭载了双TRUE II(Three-layer Responsive Ultimate Engine)影像处理芯片。取景器为98%视野率、0.95倍放大率的五棱镜。AF系统为11点双十字自动对焦,采用了3英寸LCD屏幕,46万有效像素。存储和SD15不同开始采用CF卡,机身尺寸为145x112.5x80mm,支持全天候防尘防水。
前段时间发布的SD15,看来只是个过渡产品。。。。
只要SD1的ISO和白平衡能提高一下,俺下个单反就是他了。。。
以后出门:Sigma SD1 加Fujifilm X100。。。。。
{:5_379:} Foveon X3 颜色很漂亮 {:3_245:}估计还是个悲剧 本帖最后由 Phondular 于 2010-9-21 18:46 编辑
自己看的时候就不要4600万了吧,那种东西都广告商才说的,甭高兴。第一等你能买到至少一年以后,这是最好的估计,第二价格估计要2w左右,你是上sd1还是加点钱上d3s,答案很明显了,SA卡口,我擦擦,全得重买。改进的程度还是值得期待也是值得怀疑的,因为起点低,所以进步的空间比较大,但达到水平也不容乐观。
http://img2.fengniao.com/product/52_450x337/860/ceE1Zt3AyqNk.jpg
http://qicai.fengniao.com/197/1972327.html 4600w / 3 = 15,3 M pixel 上个图先吧 我dp1s才400多万的像素,已经很满足了,何况这1500万。。。
但如果价格超过2w,那sigma就是找死。。。 对焦如何 注定只能小众 4600w / 3 = 15,3 M pixel
zff518 发表于 2010-9-21 17:31 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
马赛克都不除以三,凭啥Foveon X3就要除以三 马赛克都不除以三,凭啥Foveon X3就要除以三
mymy365 发表于 2010-9-21 23:38 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
因为他必须除以三,google一下吧。呵呵。
不知道新一代的X3对于逆光死这个问题解决的怎么样了 因为他必须除以三,google一下吧。呵呵。
不知道新一代的X3对于逆光死这个问题解决的怎么样了
wxwx2010 发表于 2010-9-22 10:49 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
要不您也google一下?无论是摊平了还是垒起来,还是那句话,凭什么马赛克摊平了就不用除以3(或者其他一个系数,如果要更精确的,咱把RGB分别除也行),死马就非要除以3。就带你马赛克那么计算,不带死马这么计算? 本帖最后由 luyi0913 于 2010-9-22 13:25 编辑
因为他必须除以三,google一下吧。呵呵。
不知道新一代的X3对于逆光死这个问题解决的怎么样了
wxwx2010 发表于 2010-9-22 10:49 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
其实是不用除以3的,人们常说要除以3是因为以马赛克感光元件为前提,把X3的像素转化成马赛克的像素。 以X3来说,他就是4600万,只是不同于马赛克而已。
逆光死是针对摄影者来说,任何机器,摄影者要是掌握不好逆光拍摄,都会是逆光死。。。
本人用X3觉得,Sigma现在最大的问题是
1, 高iso
2,对焦速度
3,白平衡
4,我个人最重要的: 夜间曝光,长爆下的噪点控制 本帖最后由 wxwx2010 于 2010-9-22 23:59 编辑
要不您也google一下?无论是摊平了还是垒起来,还是那句话,凭什么马赛克摊平了就不用除以3(或者 ...
mymy365 发表于 2010-9-22 13:17 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
好吧,就按照Sigma的来算,问题是真的变成可看的图像后,Sigma的像素确实是除以3了。而且这好像已经约定俗成了吧。如果一定要改过来的话。。。。。。。除非Sigma能把他自己机器和镜头的机械质量问题先搞定,然后市场占有率达到一定程度,重新按照X3制定新的标准。
我也知道Sigma的这个X3很好,至少原理非常好,理论上是比马赛克好。如果他不是诞生在Sigma手上,而是诞生在佳能或者Sony任何一家身上的话,现在估计已经成主流了。 其实是不用除以3的,人们常说要除以3是因为以马赛克感光元件为前提,把X3的像素转化成马赛克的像素。 以X ...
luyi0913 发表于 2010-9-22 13:21 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
要是我没记错的话,这个X3所谓的见光死有很大一部分是由于长时间曝光造成的。
逆光不一定就是说高速快门情况下逆光,在夜间曝光的时候,夜景中如果有较亮的光源会出现很奇怪的颜色,而噪点控制相对这个问题已经很小了。
我之前用过2个月的DP1s,那时候就是受不了一直要注意逆光问题所以出了,希望这次这块X3能改善并下放到DP系列。
Sigma还有一个大问题是他的镜头,尽管数量多,选择多,但是除了几个比较有名的镜头外,其他的机械质量实在太差,而且个体差异问题严重 好吧,就按照Sigma的来算,问题是真的变成可看的图像后,Sigma的像素确实是除以3了。而且这好像已经约定俗 ...
wxwx2010 发表于 2010-9-22 23:52 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
原理不一样,自然不受所谓的约定俗成。Sigma一样可以输出可看的4600W,通过猜。而马赛克的所谓多少多少W,从根本开始同样也是猜。
另外Foveon X3一开始可不是Sigma的,所以为啥他没有成为主流,为啥后来被Sigma收购了,这里面说不清楚的事情就太多了。 原理不一样,自然不受所谓的约定俗成。Sigma一样可以输出可看的4600W,通过猜。而马赛克的所谓多 ...
mymy365 发表于 2010-9-23 02:15 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
呵呵。好吧。反正像素不论是1500还是4600,在未来的2年内对于APS画幅来说暂时够用了,现在最重要的是Sigma能解决X3的先天不足以及他自己产品的质量问题。 要不您也google一下?无论是摊平了还是垒起来,还是那句话,凭什么马赛克摊平了就不用除以3(或者 ...
mymy365 发表于 2010-9-22 13:17 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
因为正常的是按出片像素算, sigma同学没办法,不然没优势, 说46实际出片就是15 www_dpreview.com/news/1009/10092129sigmasd1.asp
一看介绍原来一个 pixel 只管红绿蓝之中的一部分。所以三个 pixel 才能算一个真正的 pixel。 因为正常的是按出片像素算, sigma同学没办法,不然没优势, 说46实际出片就是15
xumeng 发表于 2010-9-25 07:41 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
那你认为马赛克的实际出片的真实像素有多少?猜来猜去,打个八折很给面子了吧,可是马赛克宣传的时候可是一点折扣都不打的哦。 www_dpreview.com/news/1009/10092129sigmasd1.asp
一看介绍原来一个 pixel 只管红绿蓝之中的一部分。所 ...
大脸MM 发表于 2010-9-25 10:25 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
{:5_387:}马赛克机器也一样,一个pixel只管一个颜色,不过是平铺的而已。 那你认为马赛克的实际出片的真实像素有多少?猜来猜去,打个八折很给面子了吧,可是马赛克宣传的 ...
mymy365 发表于 2010-9-25 12:18 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
就欧知道的,其他品牌的ccd或者coms的机器都是按出片算 马赛克机器也一样,一个pixel只管一个颜色,不过是平铺的而已。
mymy365 发表于 2010-9-25 12:19 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
但是和电视机一样,他们不会说像素是 1920* 3 *1080 而是1920*1080 但是和电视机一样,他们不会说像素是 1920* 3 *1080 而是1920*1080
xumeng 发表于 2010-9-25 12:30 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
???他还想乘以3?{:5_387:}是不是还想乘方啊,那样数字更大。
CMOS跟LCD能一样嘛?LCD是实实在在有那么多像素,马赛克有吗?
马赛克机器比如宣称15MP,你觉的他说的是感光元件数量还是根据出片?
如果根据感光元件,那么死马的算法就没错。马赛克一层总共15MP,死马三层总共45MP,当然要乘以3。
如果根据出片,那么马赛克出片的每个像素都不是真实的,都是猜出来的,死马一样通过插值一样可以实现更高分辨率,半斤对八两,乌鸦一般黑,谁都别说谁。 ???他还想乘以3?是不是还想乘方啊,那样数字更大。
CMOS跟LCD能一样嘛?LCD是 ...
mymy365 发表于 2010-9-25 14:06 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
多说无意,只看出片像素, 如果sigma能插值就让它插到46m, 估计他那个芯片一分钟出一张片了 多说无意,只看出片像素, 如果sigma能插值就让它插到46m, 估计他那个芯片一分钟出一张片了
xumeng 发表于 2010-9-25 14:30 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
{:5_387:}能认识到错误就好,现在知道马赛克怎么计算了?
出片?Sigma的软件也属于出片的一部分,你不能总是按照马赛克的思维来强迫X3 能认识到错误就好,现在知道马赛克怎么计算了?
出片?Sigma的软件也属于出片的一 ...
mymy365 发表于 2010-9-25 15:04 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
你这人有病把,胡搅蛮缠的 你这人有病把,胡搅蛮缠的
xumeng 发表于 2010-9-25 16:41 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
回复你已经给你面子了,举报你的话那就是太给你脸了
半瓶水晃荡,几年了还是这样。{:5_319:} 回复你已经给你面子了,举报你的话那就是太给你脸了
半瓶水晃荡,几年了还是这样。{:5_319: ...
mymy365 发表于 2010-9-25 17:42 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
恩,滚蛋把 恩,滚蛋把
xumeng 发表于 2010-9-25 18:33 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
可以的。不过你太客气了,这点小事情你就不用请示了,你爱往哪里gun都可以的。
PS: 你的回帖先充分体现的你的专业素质,后又体现了你的道德素质,真精彩。{:5_394:}
好好干,要加油哦{:5_342:}
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