为什么现在的tft支持的最高分辨率都那么低?
我这个三年前的tft都支持1600x1024的.虽然我也很少用到,而且个别时候也不那么稳定,但是看现在的tft反而达不到这个标准,觉得非常奇怪.$考虑$有人知道为什么么?$frage$ 应该是1600x1200,03年是有了,但价格.... 原帖由 cmh 于 2006-8-13 14:01 发表应该是1600x1200,03年是有了,但价格....
300euro,三年前的价格.1600x1200我这里不知道为什么总有问题.不过其他的都还满稳定的.$考虑$ 分辨率并不是评判tft的唯一参数。
分辨率根屏幕尺寸是相关的。你弄一个6400x4800的15寸tft。
你还能看清楚什么?
就算你把什么字体什么的都调大吧。你的眼睛也看不太出6400x4800和1024x768的区别来。呵呵。因为分辨率过大会导致像素变小。
对于tft更重要的是1个分辨率就是一个点。点跟点间的距离是很难减少的(相对于成本)。分辨率高了,点就要多。间距又不能变,只能导致点的可见范围越来越小(不知道技术上是不是可行,只是这么推导而已),屏幕反而会不清晰。。
[ 本帖最后由 basset 于 2006-8-14 21:11 编辑 ] 原帖由 basset 于 2006-8-14 21:04 发表
分辨率并不是评判tft的唯一参数。
分辨率根屏幕尺寸是相关的。你弄一个6400x4800的15寸tft。
你还能看清楚什么?
知道.不过主要问题是为了打游戏.很多游戏不需要精确画面.但是得一眼看出来哪个东西在哪里.离其他的大概有多远.地图大了不容易走错,也不容易被一下子弄个错手不及.所以还是喜欢稍微大点的.1600x1200这个值还不错.再大了估计就看不清楚了.但是1600x1200为什么没有呢? 而且.现在是17的.那19的不是更该用解吸的大点的了么? 分辨率大了你的屏幕尺寸没变啊!
你的屏幕尺寸没变。调高分辨率会使东西的实际尺寸就会变小。
[ 本帖最后由 basset 于 2006-8-14 21:22 编辑 ] 很多3D游戏都可以调整视角的。不能调整的那也是游戏设计的问题。跟监视器没什么关系。如果你想要可视范围大,要不然就用大尺寸的屏幕。要不然就要缩小物体。
如果要用大尺寸的屏幕那没的说。如果要缩小物体,问题在于游戏的设计而不在于屏幕的分辨率。的确,放大分辨率可以提高可视范围。但这个因为我刚才说过的原因是有限度的。
原帖由 carnivore 于 2006-8-14 21:10 发表
而且.现在是17的.那19的不是更该用解吸的大点的了么?
呵呵,多数厂商都把屏幕质量放在分辨率之上。这是没办法的事情。大家觉得这样就够了。唉。
[ 本帖最后由 basset 于 2006-8-14 21:23 编辑 ] 原帖由 basset 于 2006-8-14 21:14 发表
分辨率大了你的屏幕尺寸没变啊!
你的屏幕尺寸没变。调高分辨率会使东西的实际尺寸就会变小。
就是因为很多东西不用那么大啊.而且本来也打算从17换到19.但是17支持的1600到19变成1280了.心里这个别扭啊.... 而且点数多了成本会直线上升,这也是个问题
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