老物皆可成精 发表于 2006-12-11 11:09

关于 英雄无敌5

对英雄无敌5好失望,3do倒闭后,这款游戏新东家偷工减料,还硬要做3d,画面粗燥,不爽以外,容量也饿高。heroes应该是豪华型的游戏,目前的家用机3d水平无法满足。不知道新东家在做heroes5的时候有没有做功课,情节,背景的剧本太差。

me 发表于 2006-12-11 13:10

不知道lz到底想说什么,玩不动不能怪人家做的不好吧.至于情节和背景.....个人的看法就大大不同了,我觉得还是有吸引力的,至少比4要来的好的多$支持$

格子布鞋 发表于 2006-12-11 22:58

5我也觉得差强人意。配置高,地图又大不起来。玩起来不过瘾。不过比对aoe3的失望要少多了。

obeseburro 发表于 2006-12-12 17:32

我还正想问那?

V 到底要什么配置,赶紧down 了以后装上,安装过程的麻烦不说,配置要求很高。

我承认我的机子挺破的,512MB 内存加 Geforce 的 5600 , 跑起来好像还是挺慢。
虚拟内存我都升为3G了,感觉一般。到底是内存太小还是显卡不行,我的显卡也是双 128 的。

唉...

$郁闷$
$郁闷$

obeseburro 发表于 2006-12-12 17:33

原帖由 carnivore 于 2006-12-11 22:58 发表
5我也觉得差强人意。配置高,地图又大不起来。玩起来不过瘾。不过比对aoe3的失望要少多了。

地图大不起来是指什么?
是不是不能看全景图?

V 没有以前那些密码指令了么?

$汗$
$汗$

lendlice 发表于 2006-12-12 21:50

对于英雄无敌V,我觉得,不能一棍子打死,应该认真地分析一下。

1,从硬件需求角度讲,英雄无敌系列游戏在这方面一直做得都不是很好。想必英雄无敌I甚至是II现在应该都挺少有人玩过了,暂且不提。就说III和IV,III和IV刚出的时候那配置需求也是不低的,要想效果全开顺畅的游戏,也是需要来一轮硬件升级的。而且,英雄无敌系列程序在内存使用上一直有问题,总是出现越玩越慢的现象。所以V出现现在的问题并不值得奇怪,或者说,我早就想到了。

2,从画面的角度讲,V真正开创了英雄无敌系列的3D画面。我认为这一改进并不失败,而且也不像楼主说的画面粗糙,并且游戏中一些魔法效果我认为做的是相当不错而且华丽的,这些效果在2D画面中是体现不出来的(比如Meteor Shower, Implosion等)。另外我觉得,3D的战场有一种更加真实的感觉,要比2D那种从上到下,从左到右的感觉逼真很多,真正有了“战场”的感觉。至于冒险地图的3D,有人说很难适应,其实能适应魔兽的肯定就能适应V,当然,也确实有人不太适应,这我承认。

3,情节和背景暂不讨论,本人一向对这类游戏的情节不怎么感兴趣。

4,游戏性
(1)英雄
V对英雄的改进基本上是成功的,特别是技能方面。V中已经不存在所谓的垃圾技能了(想想III,随便就可以挑出7,8个),每个技能的存在都有相应的价值,让玩家要特别针对关卡的特点和种族的特点作出选择,这对玩家的游戏技巧也是一个考验。同时,英雄可以通过物理攻击打击对方的兵力,这一点借鉴了IV也很成功,本来嘛,不然叫“英雄无敌”还有什么意义。当然,由于“主动性”数值的引入,英雄的魔法效果在V里其实是被削弱了(相对III),因为英雄几乎不太可能在一场战斗的最开始出手。这点设定我认为虽然让人感觉挺别扭,但是相对合理了,同时也在兵力势均力敌的情况下大大降低了战场0损失的概率,这就更考验玩家对各个环节的操作和计算了。
不过说实话,V里面每个种族所对应的一个终极技能我感觉反倒是有点鸡肋。诚然,每个种族的终极技能都很强大,但是想想真正能学到的可能性有多少呢?单人场景自不必说,基本不可能学到,因为一个英雄要学到终极技能最少要26级(一个地下城的英雄),多的甚至要30级。所以说,要学到终极技能,在战役模式几乎都不太可能,除非选择最高难度的游戏。另外还有一点,要学习终极极能需要非常多的基础技能作为前提,而且可以说,大部分技能都并不是很有用,特别是对实战的帮助很小。我在打战役的时候虽然选择了最简单的难度,但是由于盲目的学习终极极能,使得好几个并不难的战役都变得非常棘手,所以各位学习技能的时候一定要考虑好才行。

(2)兵种
玩过V的玩家肯定能发现,V里面的7级兵真的好不劲打,没被打两下就会死一个,而且V中电脑AI设定总是围着七级兵乱打,经常是辛辛苦苦换这换那好容易招出的几个七级兵还没怎么发挥就已经损失殆尽——这也是V对兵种改进最大的地方——七级兵并不是无敌的,多兵种协同作战才是王道!同时V由于引入城镇等级的概念,使得高级兵的出场速度大大降低——因为缺钱,这就需要我们去更多的利用低级兵——一级,二级,三级,甚至把他们当作主力——比如龙城的二级兵血女,精灵的一级,二级,三级兵等等。这对玩家的战术将是一个很大的考验,这其实增加了游戏的刺激程度和耐玩度,是很不错的改进。

(3)魔法
V的魔法基本继承了IV的模式,但其中又夹杂了III的特点,英雄要学会一个系魔法技能才能学习相应系的高级魔法——这是IV的设定,但是每个英雄都能学会所有系1,2级的低级魔法——这是III的特点。可以说,这种改动也是大势所趋——因为,从IV开始英雄无敌的设计者们就已经开始注意到对魔法的削弱了,最直接的例子就是IV里面纯格斗的野蛮人英雄也是相当厉害的,甚至比高级的魔法英雄更厉害。但是回想III,哪个玩家会愿意使用力量型的英雄,哪个玩家在III里面能放弃Wisdom和Earth Magic这两个技能呢?但是,V毕竟不是IV,如果让英雄一个魔法都不会只靠着英雄那一点可怜巴巴的攻击力又怎么行呢?这还算什么英雄啊?黑龙在他手底下能听话么(笑)?所以,这种能学到低级魔法,高级魔法要通过技能学的设定也算顺理成章了。
接着说说魔法本身,V里面设计了光明,黑暗,破坏,召唤,冒险五系魔法,每一系魔法都有一些很厉害的高级魔法,取舍就只能看玩家自己了。总体来说,魔法的级别和效果相对III都设计的更加合理,至于具体的大家自己去体会吧^_^。

说了这么些优点了,也该说说缺点了,一个游戏没有缺点是不可能的,更何况是一个不太成熟的游戏。目前来说,英雄无敌V最大的缺点是单人场景地图太少,并且没有地图编辑器,这让游戏的耐玩度大大降低。也许资料篇命运之锤会有改进,不过我现在还没玩到,不知道具体怎样。同时V对机器配置的要求确实也是一个硬伤,希望能尽可能的优化一些程序,让更多的玩家过上一把英雄瘾^_^

[ 本帖最后由 lendlice 于 2006-12-12 23:24 编辑 ]

格子布鞋 发表于 2006-12-12 23:33

原帖由 obeseburro 于 2006-12-12 17:32 发表
我还正想问那?

V 到底要什么配置,赶紧down 了以后装上,安装过程的麻烦不说,配置要求很高。

我承认我的机子挺破的,512MB 内存加 Geforce 的 5600 , 跑起来好像还是挺慢。
虚拟内存我都升为3G了,感 ...
好象我配置比你高些.到是转的还可以.不过.就是觉得地图小.

格子布鞋 发表于 2006-12-12 23:34

原帖由 obeseburro 于 2006-12-12 17:33 发表


地图大不起来是指什么?
是不是不能看全景图?

V 没有以前那些密码指令了么?

$汗$
$汗$
觉得.
p4 2.8ghz
1g ram
+gf 6600gt转的也不是绝对流畅.


密码我没发现.而且很快也就不玩了.

格子布鞋 发表于 2006-12-12 23:41

原帖由 lendlice 于 2006-12-12 21:50 发表
对于英雄无敌V,我觉得,不能一棍子打死,应该认真地分析一下。

1,从硬件需求角度讲,英雄无敌系列游戏在这方面一直做得都不是很好。想必英雄无敌I甚至是II现在应该都挺少有人玩过了,暂且不提。就说III和I ...
我主要觉得兵种上有些鸡肋.就说龙城吧.基本就是攒血女.几个过度兵种我玩的时候基本没怎么考虑,深渊的兵贵,死一个都心疼. 而森林似乎又有点太强大了. 跟以前的一样,远程一直都非常有优势. 鹦鹉里我最大的感觉是.没有足够等级的高级兵去挑战野兵其实挺困难. 低级的虽然人多,但是打大家伙真是一点都不疼的.$郁闷$

obeseburro 发表于 2006-12-13 00:24

唉,不管怎样,还是想玩玩,不过硬件升级不是件容易事啊~~
页: [1] 2 3 4
查看完整版本: 关于 英雄无敌5